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Elden Ring의 Nightreign : 잊혀진 God of War가 돌아옵니다

Authore: Michael업데이트:Mar 14,2025

지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC의 그림자 와 달리 Nightreign은 Elden Ring 과 이름이 있고 미학 만 공유합니다. 열린 세계 대신, 3 인 팀이 수축하는지도에 내려 가서 적과 점점 어려운 보스와 싸우는 간소화 된 생존 형식을 특징으로합니다. 이 디자인은 이번 달에만 Fortnite의 2 억 명의 플레이어를 고려할 때 엄청나게 인기있는 Fortnite 의 영감을 얻었습니다.

그러나 Nightreign은 덜 유명하고 종종 악의적 인 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 놀라운 일을합니다. 그리고 그것은 아주 좋은 것입니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니
이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Reboot 사이에 출시 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 그것은 크라토스가 아레스와의 맹세를 깨기 위해 투쟁을 따랐다. 원래 3 부작의 서사시 피날레와 일치하지 않고 공식 흔들림을 목표로 삼은 승천은 프랜차이즈의 검은 양으로 명성을 얻었습니다. 이 명성은 이해할 수 있지만 다소 불공평합니다.

크라토스가 승천 의 분노와의 대결은 제우스와의 전투의 높이에 도달하지 못했지만,이 전편은 저주받은 감옥, 미로의 감옥을 포함하여 거대하고 고정화되고 100 마리의 거인의 미로 던전을 포함하여 멋진 세트 조각을 자랑했습니다. 더 중요한 것은 Ascension은 프랜차이즈에 소설을 소개하는 데 큰 도움이된다 : 멀티 플레이어.

승천의 이야기에서, 저주받은 사람의 감옥을 탐색하면서 플레이어는 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 레벨 보스에 의해 분쇄되기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 모드 잠금을 해제하면이 NPC가 플레이어 캐릭터로 표시됩니다. 사망 전 Olympus 순간으로 순간 이동하여 플레이어는 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 부여하는 4 명의 신 (즈즈, 포세이돈, 하데스 또는 아레스) 중 하나에 충성을 약속합니다. 이들은 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되는 도구이며, 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다.

다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력 PVE입니다. 그리고 그것은 Elden Ring : Nightreign 과 매우 비슷합니다.

Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers와 IGN의 적용 범위와 함께 네트워크 테스트 전에 출시 된 Nightreign 의 미리보기는 Fortware의 최신 작품과 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임 사이의 유사성을 강조했습니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 제공하여 플레이어를 손상시키고 움직임을 제한하여 시간이 지남에 따라 어려움을 증가시킵니다. Nightreign은 Fortnite의 가장 상징적 인 요소 중 하나를 반향합니다. 플레이어는 Spirit Birds가 선택한 위치로 옮긴 하늘에서 떨어집니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco
이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

"우리는 어디에서 떨어 뜨리고 있습니까?" 요소는 전쟁의 신에 없다 : 승천 , 더 깊은 표정은 NightreignAscension의 신들의 재판 사이의 상당한 공통점을 보여준다. 둘 다 점점 더 어려워지는 협동 경험입니다. 둘 다 예기치 않게 플레이어가 이전 경기에서 보스를 대면 할 수 있도록 허용합니다 ( 전쟁 3 신의 허리 또는 Dark Souls의 이름없는 왕 3 ). 둘 다 카운트 다운 타이머를 특징으로하며 (적을 물리 치면 승천이 멈출 수 있지만) 작거나 수축하는 맵에서 발생합니다. 둘 다 싱글 플레이어 우수성으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자의 감독없이 만들어졌습니다. Hidetaka Miyazaki는 현재 발표되지 않은 프로젝트를 진행하고 있으며, 원래 God of War 3 부문 디렉터 (David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen)는 Ascension의 발전 전에 Sony Santa Monica를 떠났습니다.

결정적으로, Nightreign은 Ascension의 신에 대한 재판과 동일한 플레이어 반응을 불러 일으키는 것 같습니다. 네트워크 테스트 참가자들은 시계에 대한 열광적이고 짜릿한 종족을 설명했습니다. Nightreign은 플레이어가 여가 시간에 다양한 무기와 능력을 사용하여 시나리오에 다르게 접근 할 수있는보다 편안한 기본 게임과 달리 본능적 반응, 속도 증가 및 제한된 자원 - Vaatividya가 "속도와 효율성"을 우선시하는 것으로 묘사합니다. 예를 들어, 급류가 없으면 가동 속도와 점프 능력이 향상됩니다.

Ascension의 멀티 플레이어는 Nightreign 과 유사한 기술을 사용하여 더 빠른 간격을 위해 싱글 플레이어 재단을 조정했습니다. 런 속도, 연장 점프, 자동화 된 파커를 증가시키고 Grapple Attack ( Nightreign의 Wylder 캐릭터가 반영)을 도입했습니다. 이러한 추가 사항은 전투가 지나치게 어렵지 않지만 (파워 판타지 자연을 고려할 때) 신의 재판은 적과 적의 플레이어를 압도하여 매 초마다 카운트를 맡기 때문에 중요합니다. 이로 인해 플레이어는 무제한 침략으로 무리를 통해 스프린, 해킹 및 슬래시를 초래합니다.

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답변 결과

Nightreign의 승천 에 대한 유사점은 후자의 모호함뿐만 아니라 Elden Ring이 대표하는 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 대조적으로 서 있었기 때문에 놀랍습니다. 한 사람이 선수들에게 신을 흘리는 전사로 힘을 발휘하는 경우, 다른 하나는 이름이없고 저주받은 언데드가 강력한 도전에 직면 한 것으로 캐스팅합니다. 하나는 화면에 게임을 거의 표시하지 않으며 다른 하나는 끊임없이 얼굴에 던져집니다.

그러나 초기에 Fromsoftware의 초기 게임에서 분노한이 도전은 최근 몇 년 동안 플레이어가 개선되면서 더 나은 무기와 주문을 제공하여 Elden Ring 에서 수많은 게임 브레이크 빌드를 제공했습니다. 이러한 빌드가 부족한 Nightreign 은 어느 정도의 난이도를 회복 할 것을 약속합니다. 동시에, 숙련 된 선수들은 전쟁의 신 : 승천 한 것을 경험할 수 있습니다 : 시간이 지남에 따라 복수 한 스파르타 인 스릴.