สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะมาถึงจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign แบ่งปันเฉพาะชื่อของมันและความงามกับ Elden Ring แทนที่จะเป็นโลกเปิดมันมีรูปแบบการเอาชีวิตรอดที่มีความคล่องตัวซึ่งทีมผู้เล่นสามคนลงมาสู่แผนที่หดตัวต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งเป็นอิทธิพลที่ไม่น่าแปลกใจโดยพิจารณาจากผู้เล่น 200 ล้านคน ของ Fortnite ในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Nightreign มีความคล้ายคลึงกับการเฉลิมฉลองน้อยกว่าและมักจะเป็นเกมที่ไม่เห็นแก่ตัว: God of War: Ascension: Ascension และนั่นเป็นสิ่งที่ดีมาก

เปิดตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot 2018 ในปี 2018 Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ก่อนหน้าไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม มันติดตามการต่อสู้ของ Kratos เพื่อทำลายคำสาบานของเขากับ Ares ความล้มเหลวในการจับคู่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมและตั้งเป้าหมายที่จะสั่นคลอนสูตรขึ้น สวรรค์ ได้รับชื่อเสียงในฐานะแกะดำของแฟรนไชส์ซึ่งเป็นอาหารเรียกน้ำย่อยที่ดีก่อนหน้านี้เป็นอาหารจานหลักที่น่าตื่นตาตื่นใจ ชื่อเสียงนี้ในขณะที่เข้าใจได้ค่อนข้างไม่ยุติธรรม
ในขณะที่การเผชิญหน้าของ Kratos กับ Furies ใน สวรรค์ ไม่ได้ถึงความสูงของการต่อสู้กับซุส แต่พรีเควลนี้มีฉากที่สวยงามรวมถึงเรือนจำของผู้ถูกสาปแช่งดันเจี้ยนเขาวงกตภายในยักษ์ใหญ่ 100 ตัว ที่สำคัญกว่านั้นคือ การขึ้นฝั่ง ควรได้รับเครดิตสำหรับการแนะนำสิ่งที่แปลกใหม่ให้กับแฟรนไชส์: ผู้เล่นหลายคน
ในเรื่องราว ของ Ascension ในขณะที่นำทางคุกของผู้ถูกสาปผู้เล่นพบกับ NPC ที่ถูกล่ามโซ่ซึ่งอุทานก่อนกำหนด "คุณช่วยฉัน!" ก่อนที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายระดับ ปลดล็อกโหมดผู้เล่นหลายคนหลังจากจุดนี้เผยให้เห็น NPC นี้เป็นตัวละครของผู้เล่น เท่ากับช่วงเวลาของโอลิมปัสก่อนตายผู้เล่นให้คำมั่นว่าจะจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัสโพไซดอนฮาเดสหรืออาเรส นี่คือเครื่องมือที่ใช้ในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนสี่โหมดเป็น PVP ที่แข่งขันได้
โหมดที่ห้าการพิจารณาคดีของเทพเจ้าคือความร่วมมือ PVE และมันก็คล้ายกับ Elden Ring: Nightreign
ตัวอย่างของ NIGHTREIGN ซึ่งเปิดตัวก่อนการทดสอบเครือข่ายโดย YouTubers ที่โดดเด่น Soulsborne เช่น Vaatividya และ Iron Pineapple พร้อมกับความครอบคลุมของ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันระหว่างการสร้างล่าสุดของ FromSoftware และเกมบริการสดเช่น Fortnite เช่นเดียวกับเกมเหล่านั้น NIGHTREIGN นำเสนอของขวัญแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ทำลายผู้เล่นและ จำกัด การเคลื่อนไหวเพิ่มความยากลำบากเมื่อเวลาผ่านไป NIGHTREIGN แม้แต่สะท้อนถึงหนึ่งในองค์ประกอบที่โดดเด่นที่สุด ของ Fortnite : ผู้เล่นหล่นลงมาจากท้องฟ้านำโดย Spirit Birds ไปยังสถานที่ที่พวกเขาเลือก

ในขณะที่ "เราจะลดลงที่ไหน" องค์ประกอบขาดหายไปใน God of War: การขึ้นสวรรค์ การมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นจุดร่วมที่สำคัญระหว่างการทดลองของ Nightreign และ Ascension ของเทพเจ้า ทั้งสองเป็นประสบการณ์ร่วมกับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ทั้งคู่อนุญาตให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาจากเกมก่อนหน้า (เฮอร์คิวลิสจาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ) ทั้งสองมีตัวจับเวลานับถอยหลัง (แม้ว่า Ascension จะหยุดชั่วคราวโดยการเอาชนะศัตรู) และเกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กหรือหดตัว ทั้งสองเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องความเป็นเลิศของผู้เล่นเดี่ยวที่สร้างขึ้นโดยไม่ต้องกำกับดูแลจากผู้สร้างซีรี่ส์ของพวกเขา Hidetaka Miyazaki กำลังทำงานในโครงการที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าในขณะที่ผู้อำนวยการ God of War Trilogy ดั้งเดิม - David Jaffe, Cory Barlog และ Stig Asmussen - ออกจาก Sony Santa Monica ก่อนการพัฒนา ของ Ascension
สิ่งสำคัญคือ Nightreign ดูเหมือนจะทำให้ผู้เล่นตอบสนองเช่นเดียวกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้าแห่ง สวรรค์ ผู้เข้าร่วมการทดสอบเครือข่ายอธิบายการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นกับนาฬิกา ซึ่งแตกต่างจากเกมฐานที่ผ่อนคลายมากขึ้นซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าใกล้สถานการณ์ได้อย่างหลากหลายโดยใช้อาวุธและความสามารถต่าง ๆ ในยามว่าง NIGHTREIGN ต้องการปฏิกิริยาตอบสนองสัญชาตญาณเพิ่มขึ้นและทรัพยากรที่ จำกัด - ข้อ จำกัด ที่อธิบายโดย Vaatividya เป็นการจัดลำดับความสำคัญ "ความเร็วและประสิทธิภาพ" ตัวอย่างเช่นการไม่มีฝนตกหนักได้รับการชดเชยด้วยความเร็วในการวิ่งและความสามารถในการกระโดด
ผู้เล่นหลายคน ของ Ascension ปรับฐานรองพื้นผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นโดยใช้เทคนิคที่คล้ายกับ NIGHTREIGN มันเพิ่มความเร็วในการวิ่ง, กระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและแนะนำการโจมตีแบบต่อสู้ (สะท้อนโดยตัวละคร Wylder ของ Nightreign ) การเพิ่มเติมเหล่านี้มีความสำคัญเพราะในขณะที่การต่อสู้นั้นไม่ยากเกินไป สิ่งนี้ส่งผลให้ผู้เล่นวิ่งแฮ็คและลดลงผ่านพยุหะด้วยการรุกรานที่ไม่ จำกัด
ผลลัพธ์คำตอบความคล้ายคลึงกับ การเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ ของ Nightreign นั้นน่าประหลาดใจไม่เพียง แต่เกิดจากความสับสนของหลัง แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่ง Elden Ring เป็นตัวแทนในตอนแรกยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ พระเจ้าแห่งสงคราม ที่ซึ่งหนึ่งให้อำนาจผู้เล่นในฐานะนักรบที่ประหารชีวิตพระเจ้าอีกคนหนึ่งเป็นคนหนึ่งในฐานะที่เป็นนิรนาม หนึ่งไม่ค่อยแสดงเกมบนหน้าจอในขณะที่อีกคนหนึ่งโยนมันลงบนใบหน้าของคุณอย่างไม่ลดละ
อย่างไรก็ตามความท้าทายครั้งนี้ทำให้เกิดความโกรธแค้นในเกมก่อนหน้าของ Software ได้ลดลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องจากผู้เล่นดีขึ้นและนักพัฒนาได้จัดหาอาวุธและคาถาที่ดีขึ้นซึ่งนำไปสู่การสร้างเกมมากมายใน Elden Ring NIGHTREIGN ขาดงานสร้างเหล่านี้สัญญาว่าจะฟื้นฟูระดับความยากลำบาก ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่มีทักษะจะได้สัมผัสกับสิ่งที่ พระเจ้าแห่งสงคราม: สวรรค์ นำเสนอ: ความตื่นเต้นของการเป็นสปาร์ตันที่มีการ จำกัด เวลาและพยาบาท