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Nightreign d'Elden Ring: un dieu oublié de la guerre

Authore: MichaelMise à jour:Mar 14,2025

Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que son homonyme et son esthétique avec Elden Ring . Au lieu du monde ouvert, il présente un format de survie rationalisé où les équipes à trois joueurs descendent sur des cartes en rétrécissement, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Cette conception s'inspire clairement de la Fortnite extrêmement populaire - une influence sans surprise, compte tenu des 200 millions de joueurs de Fortnite ce mois-ci seulement.

Cependant, Nightreign ressemble à un jeu moins célèbre et souvent calomnié: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une très bonne chose.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Sorti entre God of War 3 et 2018 en 2018, Ascension a servi de préquelle, précédant la trilogie originale de la mythologie grecque. Cela a suivi la lutte de Kratos pour briser son serment avec Ares. En ne correspondant pas à la finale épique de la trilogie originale et en visant un bouleversement de formule, Ascension a acquis une réputation de mouton noir de la franchise - un apéritif décent précédant un plat principal incroyable. Cette réputation, bien que compréhensible, est quelque peu injuste.

Alors que la confrontation de Kratos avec les Furies en Ascension n'a pas atteint les sommets de sa bataille avec Zeus, cette préquelle a des décors de superbes, y compris la prison des damnés, un donjon labyrinthique dans un géant colossal, immobilisé et à 100 bras. Plus important encore, Ascension mérite le mérite d'avoir introduit quelque chose de nouveau à la franchise: le multijoueur.

Dans l'histoire d'Ascension , tout en naviguant dans la prison des damnés, les joueurs rencontrent un PNJ enchaîné qui s'exclame prématurément: "Vous m'avez sauvé!" avant d'être écrasé par le boss de niveau. Déverrouiller le mode multijoueur après ce point révèle ce NPC en tant que personnage du joueur. Téléportés à Olympus quelques instants avant la mort, les joueurs promettent l'allégeance à l'un des quatre dieux - Zeus, Poséidon, Hadès ou ARES - chacun accordant des armes, des armures et de la magie uniques. Ce sont les outils utilisés sur cinq modes multijoueurs, quatre étant PVP compétitifs.

Le cinquième mode, essai des dieux, est le PVE coopératif. Et c'est remarquablement similaire à Elden Ring: Nightreign .

Aperçu de Nightreign , publié avant les tests de réseau par des YouTubers de Soulsborne proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence les similitudes entre les dernières créations et les jeux de services en direct de Nayoftware comme Fortnite . Comme ces jeux, Nightreign propose un butin randomisé, une gestion des ressources et des risques environnementaux qui endommagent les joueurs et restreignent les mouvements, augmentant les difficultés au fil du temps. Nightreign fait même écho à l'un des éléments les plus emblématiques de Fortnite : les joueurs tombent du ciel, portés par les oiseaux spirituels à leur emplacement choisi.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Pendant que "où tombons-nous?" L'élément est absent dans God of War: Ascension , un aspect plus profond révèle un terrain d'entente significatif entre Nightreign et l'essai d'Ascension des dieux. Les deux sont des expériences coopératives avec des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux permettent de façon inattendue aux joueurs d'affronter des boss des jeux précédents (Hercules de God of War 3 ou du roi sans nom de Dark Souls 3 ). Les deux présentent un compte à rebours (bien qu'Ascension soit pause en battant les ennemis) et se déroule sur des cartes petites ou en rétrécissement. Les deux sont des jeux multijoueurs de studios connus pour l'excellence solo, créé sans surveillance de leurs créateurs de séries respectives; Hidetaka Miyazaki travaille sur un projet actuellement inopiné, tandis que les directeurs originaux de la trilogie God of War - Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen - ont quitté Sony Santa Monica avant le développement d'Ascension .

Surtout, Nightreign semble évoquer la même réponse du joueur que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants aux tests de réseau ont décrit des courses frénétiques et exaltantes contre l'horloge. Contrairement au jeu de base le plus détendu, où les joueurs peuvent approcher divers scénarios, en utilisant diverses armes et capacités à leur guise, Nightreign exige des réactions instinctives, une augmentation du rythme et des ressources limitées - les contraintes décrites par Vaatividya comme priorisant la "vitesse et l'efficacité". Par exemple, l'absence de torrent est compensée par une vitesse de fonctionnement et une capacité de saut améliorées.

Le multijoueur d'Ascension a adapté ses bases solo pour une stimulation plus rapide, en utilisant des techniques similaires à Nightreign . Il a augmenté la vitesse d'exécution, les sauts prolongés, le parkour automatisé et a introduit une attaque de grappin (reflété par le caractère Wylder de Nightreign ). Ces ajouts sont cruciaux car, bien que le combat ne soit pas trop difficile (compte tenu de la nature fantastique de puissance), l'essai des dieux submerge les joueurs avec des ennemis, faisant compter chaque seconde. Il en résulte que les joueurs sprintent, piratent et coulent à travers des hordes avec une agression sans restriction.

Quel jeu avait le meilleur mode multijoueur désormais oublié? ------------------------------------------------------
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La ressemblance de Nightreign avec l'ascension est surprenante, non seulement en raison de l'obscurité de ce dernier, mais aussi parce que le genre comme l'âme, qu'Elden Ring représente, se contraste initialement avec Dieu de Dieu de la guerre . Là où l'un permet aux joueurs en tant que guerriers en tueurs de Dieu, l'autre les jette comme des morts-vivants sans nom et maudits confrontés à des défis formidables. L'un affiche rarement un jeu sur l'écran, tandis que l'autre le jette sans relâche sur votre visage.

Cependant, ce défi, initialement exaspéré dans les jeux antérieurs de FromSoftware, a diminué ces dernières années à mesure que les joueurs se sont améliorés, et les développeurs ont fourni de meilleures armes et sorts, conduisant à de nombreuses constructions de révolution dans Elden Ring . Nightreign , dépourvu de ces constructions, promet de restaurer un certain degré de difficulté. Simultanément, les joueurs qualifiés peuvent découvrir ce que Dieu de la guerre: Ascension a offert: le frisson d'être un spartiate à contrainte de temps et vengeur.