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Elden Ring's Nightreign: un dio della guerra dimenticato ritorna

Authore: MichaelAggiornamento:Mar 14,2025

Lo scorso fine settimana ha segnato i primi test di rete per Elden Ring: Nightreign , il prossimo gioco multiplayer autonomo si ramifica dall'acclamato titolo di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign condivide solo il suo omonimo ed estetica con Elden Ring . Invece del mondo aperto, presenta un formato di sopravvivenza aerodinamico in cui le squadre a tre giocatori scendono su mappe in calo, combattendo i nemici e boss sempre più difficili. Questo design trae chiaramente ispirazione dall'immensamente popolare Fortnite , un'influenza non sorprendente, considerando i 200 milioni di giocatori di Fortnite solo questo mese.

Tuttavia, Nightreign ha una sorprendente somiglianza con un gioco meno celebrato e spesso diffuso: God of War del 2013: Ascensione . E questa è un'ottima cosa.

Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony
Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony

Rilasciato tra il riavvio norreno di God of War 3 e 2018 del 2010, Ascension è stato un prequel, che precede la trilogia di mitologia greca originale. Seguì la lotta di Kratos per rompere il giuramento con Ares. Non riuscendo a corrispondere all'epico finale della trilogia originale e mirando a un frullato di formula, l'Ascensione ha guadagnato la reputazione di pecora nera del franchise, un decente antipasto che precede un fantastico corso principale. Questa reputazione, sebbene comprensibile, è in qualche modo ingiusta.

Mentre lo scontro di Kratos con le Furie in Ascensione non raggiunse le altezze della sua battaglia con Zeus, questo prequel vantava sbalordizioni sbalorditive, tra cui la prigione dei dannati, un sotterraneo labirintico all'interno di un gigante colossale, immobilizzato e 100 brani. Ancora più importante, Ascension merita il merito di aver introdotto qualcosa di nuovo in franchising: multiplayer.

Nella storia di Ascensione , mentre naviga nella prigione dei dannati, i giocatori incontrano un NPC incatenato che esclama prematuramente: "Mi hai salvato!" Prima di essere schiacciato dal boss di livello. Sbloccare la modalità multiplayer dopo questo punto rivela questo NPC come personaggio del giocatore. Teletrasportati a Olympus istanti prima della morte, i giocatori promettono fedeltà a uno dei quattro dei - zeus, poseidone, ade o ares - che garantiscono armi, armature e magia uniche. Questi sono gli strumenti utilizzati in cinque modalità multiplayer, quattro sono PVP competitivi.

La quinta modalità, prova degli dei, è PVE cooperativa. Ed è straordinariamente simile a Elden Ring: Nightreign .

Le anteprime di Nightreign , rilasciate prima dei test di rete da importanti YouTubers di Soulsborne come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze tra l'ultima creazione e i giochi di servizio dal vivo di Fromsoftware come Fortnite . Come quei giochi, Nightreign offre bottini randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che danneggiano i giocatori e limitano il movimento, aumentando la difficoltà nel tempo. Nightreign fa anche eco a uno degli elementi più iconici di Fortnite : i giocatori cadono dal cielo, portati dagli uccelli spirituali nella posizione prescelta.

Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco
Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco

Mentre il "dove stiamo cadendo?" L'elemento è assente in God of War: Ascension , uno sguardo più profondo rivela un terreno comune significativo tra il processo sugli dei di Nightreign e Ascensione . Entrambi sono esperienze cooperative con nemici sempre più difficili. Entrambi consentono inaspettatamente i giocatori di affrontare i boss di giochi precedenti (Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3 ). Entrambi presentano un timer per il conto alla rovescia (sebbene l'Ascensione sia pauseabile sconfiggendo i nemici) e si svolgono su mappe piccole o in calo. Entrambi sono giochi multiplayer di studi noti per l'eccellenza per giocatore singolo, creati senza supervisione dei rispettivi creatori di serie; Hidetaka Miyazaki sta lavorando a un progetto attualmente senza preavviso, mentre i registi originali della trilogia di God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - avevano lasciato la Sony Santa Monica prima dello sviluppo di Ascensione .

Fondamentalmente, Nightreign sembra evocare la stessa risposta del giocatore della prova degli dei di Ascensione . I partecipanti al test di rete hanno descritto razze frenetiche ed esaltanti contro l'orologio. A differenza del gioco di base più rilassato, in cui i giocatori possono avvicinarsi agli scenari in modo diverso, usando varie armi e abilità a loro piacimento, Nightreign richiede reazioni istintive, aumento del ritmo e risorse limitate - i costrutti descritti da Vaatividya come priorità "velocità ed efficienza". Ad esempio, l'assenza di torrent è compensata da una velocità di corsa e capacità di salto migliorate.

Il multiplayer di Ascensione ha adattato la sua base per giocatore singolo per un ritmo più veloce, usando tecniche simili a Nightreign . Ha aumentato la velocità di corsa, i salti estesi, il parkour automatizzato e ha introdotto un attacco di rabbia (rispecchiato dal carattere Wylder di Nightreign ). Queste aggiunte sono cruciali perché, sebbene il combattimento non sia eccessivamente difficile (data la natura fantasy di potere), la prova degli dei travolge i giocatori di nemici, facendo ogni secondo conteggio. Ciò si traduce nello sprint, nell'hacking e nella taglio delle orde con aggressività sfrenata.

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La somiglianza di Nightreign con l'Ascensione è sorprendente, non solo a causa dell'oscurità di quest'ultimo, ma anche perché il genere simile a Souls, che Elden Ring rappresenta, inizialmente era in netto contrasto con Dio della guerra . Laddove si autorizza i giocatori come guerrieri che si schiamano di Dio, l'altro li lancia come non morti senza nome, maledetti che affrontano formidabili sfide. Uno raramente mostra un gioco sullo schermo, mentre l'altro te lo lancia incessantemente in faccia.

Tuttavia, questa sfida, inizialmente esasperante nei giochi precedenti di From Software, è ridotta negli ultimi anni al miglioramento dei giocatori e gli sviluppatori hanno fornito armi e incantesimi migliori, portando a numerose build di gioco in Elden Ring . Nightreign , privo di queste build, promette di ripristinare un grado di difficoltà. Contemporaneamente, i giocatori abili possono sperimentare ciò che Dio della guerra: Ascensione ha offerto: il brivido di essere uno spartano vendicativo, vincolato nel tempo.