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埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體:一個被遺忘的戰神返回

Authore: Michael更新:Mar 14,2025

在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC影子不同, Nightreign僅與Elden Ring分享其同名和美學。它沒有開放的世界,而是一種簡化的生存格式,三人球隊降臨在縮小的地圖,與敵人和越來越困難的老闆上作鬥爭。這種設計清楚地汲取了極為流行的Fortnite的靈感,這是一個毫不奇怪的影響力,僅考慮了Fortnite本月的2億球員。

然而,夜行者與一個鮮為人知的遊戲:2013年的《戰神:升天》(Aspension:Aspension)具有驚人的相似之處。那是一件非常好的事情。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《戰神》第3和2018年的北歐重新啟動之間發行,升天是前傳,就在原始的希臘神話三部曲之前。這是在克拉托斯(Kratos)與阿雷斯(Ares)打破誓言的努力之後。升天未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,而旨在進行配方奶粉的瞄準,因此贏得了特許經營的黑綿羊的聲譽,這是一個令人驚嘆的主菜之前的一個體面的開胃菜。這種聲譽雖然可以理解,但有些不公平。

儘管Kratos與Furies的對抗並沒有達到他與宙斯的戰鬥的高度,但此前傳中有令人驚嘆的套裝,包括該死的監獄,一個迷宮的地下城,在一個巨大的,固定的,固定的,100臂的巨人中。更重要的是,升天值得讚揚,因為將一些小說引入特許經營:多人遊戲。

升天的故事中,在該死的該死的監獄中,玩家遇到了一個過早地大聲喊道:“你救了我!”在被關卡老闆壓碎之前。在此之後解鎖多人遊戲模式將顯示此NPC作為玩家角色。球員們在死亡前的時刻​​被傳送到奧林匹斯邦,宣誓效忠四神之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯 - 授予獨特的武器,裝甲和魔術。這些是五種多人遊戲模式中使用的工具,四種是競爭性PVP。

第五模式,眾神的審判是合作的pve。它與Elden Ring非常相似:Elden Ring:Nightreign

Nightreign的預覽,在網絡測試之前由著名的Soulsborne YouTubers等網絡測試發布,以及ING的覆蓋範圍,以及IGN的覆蓋範圍,強調了Fortsoftware的最新創作與Fortnite等實時服務遊戲之間的相似之處。像這些遊戲一樣, NightReign提供隨機的戰利品,資源管理和環境危害,損害玩家並限制運動,並隨著時間的推移增加困難。 Nightreign甚至迴盪了Fortnite最具標誌性的元素之一:球員從天空中掉下來,由Spirit Birds帶到他們選擇的位置。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

而“我們在哪裡掉落?”戰爭之神不存在元素:升天,更深入的外觀揭示了夜間升天對眾神的審判之間的重要共同點。兩者都是越來越困難的敵人的合作經歷。兩者出乎意料地允許玩家面對以前的遊戲的老闆( 《戰神3》《黑暗之魂3 》中的無名國王3)。兩者都具有倒計時計時器(儘管通過擊敗敵人可以停止升序),並在小型或縮小的地圖上進行。兩者都是以卓越聞名的製片廠的多人遊戲,而沒有各自系列創作者的監督;宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)正在從事一個目前未經宣布的項目,而原始的戰神三部曲導演(David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen)在升天之前離開了索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)。

至關重要的是, Nightreign似乎喚起了與Ascension對眾神的審判相同的反應。網絡測試參與者描述了瘋狂的,令人振奮的比賽。與更輕鬆的基礎遊戲不同,玩家可以在閒暇時使用各種武器和能力來多樣化方案,夜行者需要本能的反應,提高步伐和有限的資源 - Vaatividya將其描述為優先考慮“速度和效率”。例如,通過增強的跑步速度和跳躍能力來補償洪流的缺失。

Ascension的多人遊戲使用類似於NightReign的技術改編了其單人遊戲基礎,以更快地起搏。它提高了運行速度,延長跳躍,自動跑酷,並引入了抓斗攻擊(由Nightreign的Wylder角色反映)。這些增加至關重要,因為儘管戰鬥並不過於困難(鑑於力量幻想的性質),但對眾神的審判壓倒了敵人的球員,每秒鐘都會做每一次統計。這導致玩家在侵略不受約束的情況下衝刺,黑客攻擊和削減成群。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Nightreign提升的相似之處令人驚訝,這不僅是由於後者的晦澀難懂的,而且還因為Elden Ring代表的靈魂類型,最初與戰神形成鮮明對比。一個人賦予球員作為殺死神的戰士的權力,另一個人將他們視為無名的,詛咒不死,面臨著巨大的挑戰。一個很少在屏幕上顯示遊戲,而另一個則無情地將其扔在您的臉上。

但是,這一挑戰最初在FromSoftware的早期遊戲中令人髮指,隨著玩家的改善,近年來有所減少,開發人員提供了更好的武器和咒語,從而導致了Elden Ring的眾多破壞性遊戲。缺乏這些構建的夜板有望恢復一定程度的困難。同時,熟練的球員可以體驗戰爭之神的東西:提升:成為一個耗時,復仇的斯巴達人的快感。