在过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的独立多人游戏从FromSoftware著名的标题中进行分支。与去年的Erdtree DLC影子不同, Nightreign仅与Elden Ring分享其同名和美学。它没有开放的世界,而是一种简化的生存格式,三人球队降临在缩小的地图,与敌人和越来越困难的老板上作斗争。这种设计清楚地汲取了极为流行的Fortnite的灵感,这是一个毫不奇怪的影响力,仅考虑了Fortnite本月的2亿球员。
然而,夜行者与一个鲜为人知的游戏:2013年的《战神:升天》(Aspension:Aspension)具有惊人的相似之处。那是一件非常好的事情。

在2010年的《战神》第3和2018年的北欧重新启动之间发行,升天是前传,就在原始的希腊神话三部曲之前。这是在克拉托斯(Kratos)与阿雷斯(Ares)打破誓言的努力之后。升天未能与原始三部曲的史诗般的结局相匹配,而旨在进行配方奶粉的瞄准,因此赢得了特许经营的黑绵羊的声誉,这是一个令人惊叹的主菜之前的一个体面的开胃菜。这种声誉虽然可以理解,但有些不公平。
尽管Kratos与Furies的对抗并没有达到他与宙斯的战斗的高度,但此前传中有令人惊叹的套装,包括该死的监狱,一个迷宫的地下城,在一个巨大的,固定的,固定的,100臂的巨人中。更重要的是,升天值得赞扬,因为将一些小说引入特许经营:多人游戏。
在升天的故事中,在该死的该死的监狱中,玩家遇到了一个过早地大声喊道:“你救了我!”在被关卡老板压碎之前。在此之后解锁多人游戏模式将显示此NPC作为玩家角色。球员们在死亡前的时刻被传送到奥林匹斯邦,宣誓效忠四神之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯 - 授予独特的武器,装甲和魔术。这些是五种多人游戏模式中使用的工具,四种是竞争性PVP。
第五模式,众神的审判是合作的pve。它与Elden Ring非常相似:Elden Ring:Nightreign 。
Nightreign的预览,在网络测试之前由著名的Soulsborne YouTubers等网络测试发布,以及ING的覆盖范围,以及IGN的覆盖范围,强调了Fortsoftware的最新创作与Fortnite等实时服务游戏之间的相似之处。像这些游戏一样, NightReign提供随机的战利品,资源管理和环境危害,损害玩家并限制运动,并随着时间的推移增加困难。 Nightreign甚至回荡了Fortnite最具标志性的元素之一:球员从天空中掉下来,由Spirit Birds带到他们选择的位置。

而“我们在哪里掉落?”战争之神不存在元素:升天,更深入的外观揭示了夜间和升天对众神的审判之间的重要共同点。两者都是越来越困难的敌人的合作经历。两者出乎意料地允许玩家面对以前的游戏的老板( 《战神3》或《黑暗之魂3 》中的无名国王3)。两者都具有倒计时计时器(尽管通过击败敌人可以停止升序),并在小型或缩小的地图上进行。两者都是以卓越闻名的制片厂的多人游戏,而没有各自系列创作者的监督;宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)正在从事一个目前未经宣布的项目,而原始的战神三部曲导演(David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen)在升天之前离开了索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)。
至关重要的是, Nightreign似乎唤起了与Ascension对众神的审判相同的反应。网络测试参与者描述了疯狂的,令人振奋的比赛。与更轻松的基础游戏不同,玩家可以在闲暇时使用各种武器和能力来多样化方案,夜行者需要本能的反应,提高步伐和有限的资源 - Vaatividya将其描述为优先考虑“速度和效率”。例如,通过增强的跑步速度和跳跃能力来补偿洪流的缺失。
Ascension的多人游戏使用类似于NightReign的技术改编了其单人游戏基础,以更快地起搏。它提高了运行速度,延长跳跃,自动跑酷,并引入了抓斗攻击(由Nightreign的Wylder角色反映)。这些增加至关重要,因为尽管战斗并不过于困难(鉴于力量幻想的性质),但对众神的审判压倒了敌人的球员,每秒钟都会做每一次统计。这导致玩家在侵略不受约束的情况下冲刺,黑客攻击和削减成群。
Answersee结果Nightreign与提升的相似之处令人惊讶,这不仅是由于后者的晦涩难懂的,而且还因为Elden Ring代表的灵魂类型,最初与战神形成鲜明对比。一个人赋予球员作为杀死神的战士的权力,另一个人将他们视为无名的,诅咒不死,面临着巨大的挑战。一个很少在屏幕上显示游戏,而另一个则无情地将其扔在您的脸上。
但是,这一挑战最初在FromSoftware的早期游戏中令人发指,随着玩家的改善,近年来有所减少,开发人员提供了更好的武器和咒语,从而导致了Elden Ring的众多破坏性游戏。缺乏这些构建的夜板有望恢复一定程度的困难。同时,熟练的球员可以体验战争之神的东西:提升:成为一个耗时,复仇的斯巴达人的快感。