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エルデンリングのナイトリーグ:忘れられた神の戦争の神が戻ってきます

Authore: Michaelアップデート:Mar 14,2025

この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のErdtree DLCの影とは異なり、 Nightreignはその同名と美学のみをElden Ringと共有しています。オープンワールドの代わりに、3人のプレーヤーチームが縮小したマップに降り、敵と戦っている、ますます困難なボスに降りる合理化されたサバイバル形式を備えています。このデザインは、今月だけでFortniteの2億人のプレイヤーを考慮して、非常に人気のあるFortniteからのインスピレーションを明らかに引き出します。

しかし、 Nightreignは、あまり有名で、しばしば悪意のあるゲーム:2013年の戦争の神:昇天に驚くほど似ています。そして、それはとても良いことです。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー
画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンションは、オリジナルのギリシャ神話の三部作に先行する前編として機能しました。それは、アレスとの宣誓を破るためのクラトスの闘争に続いた。オリジナルの三部作の壮大なフィナーレに一致しないため、フォーミュラシェイクアップを目指して、アセンションはフランチャイズの黒い羊として評判を得ました。この評判は、理解できますが、やや不公平です。

クラトスのアセンションでのフューリーズとの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、この前編は、刑務所の刑務所、巨大な、固定化された100羽の巨人の中の迷路のダンジョンを含む見事なセットを誇っていました。さらに重要なことに、アセンションは、フランチャイズに新しいものを導入したことでクレジットに値します:マルチプレイヤー。

アセンションの物語では、刑務所をナビゲートしながら、プレイヤーは「あなたは私を救った!」レベルのボスに押しつぶされる前に。このポイントの後にマルチプレイヤーモードのロックを解除すると、このNPCがプレーヤーのキャラクターとして明らかになります。死の前にオリンパスの瞬間にテレポートし、プレイヤーは、ゼウス、ポセイドン、ハデス、またはアレスの4つの神の1つに忠誠を誓います。これらは、5つのマルチプレイヤーモードで使用されるツールであり、4つは競争力のあるPVPです。

5番目のモード、神の裁判は、協同組合です。そして、それはエルデンリング:nightreignに非常に似ています。

Nightreignのプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleなどの著名なSoulsborne YouTuberによるネットワークテストの前にリリースされ、IGNのカバレッジとともに、Fortsoftwareの最新作とFortniteのようなライブサービスゲームの類似点を強調しました。これらのゲームと同様に、 Nightreignは、ランダム化された略奪、リソース管理、および環境の危険を提供し、プレーヤーに損害を与え、動きを制限し、時間の経過とともに困難を増加させます。 NightreignはFortniteの最も象徴的な要素の1つでさえあります。プレイヤーは空から落ちて、スピリットバードによって選ばれた場所に運ばれます。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから
画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

「どこに落とすの?」要素は戦争の神にはありません:昇天、より深い見方は、ナイトグレインアセンションの神の裁判の間に重要な共通の基盤を明らかにしています。どちらも、ますます困難な敵との協同組合体験です。どちらも予想外に、プレイヤーが以前のゲームのボスと向き合うことができます(ゴッドオブウォー3のヘラクレスまたはダークソウルズの名前のない王)。どちらもカウントダウンタイマーを備えており(アセンションは敵を倒すことで一時停止可能です)、小規模または縮小したマップで行われます。どちらもシングルプレイヤーの卓越性で知られるスタジオのマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズクリエイターから監視なしで作成されました。 Hidetaka Miyazakiは現在発表されていないプロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War TrilogyのディレクターであるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションの発展の前にソニーサンタモニカを去りました。

重要なことに、 Nightreignはアセンションの神々の裁判と同じプレイヤーの反応を呼び起こすようです。ネットワークテストの参加者は、時計に対する必死の爽快な人種を説明しました。レジャーでさまざまな武器や能力を使用して、プレイヤーがシナリオに多様に近づくことができるよりリラックスしたベースゲームとは異なり、 Nightreignは本能的な反応、ペースの増加、および限られたリソースを要求します。たとえば、トレントの欠如は、走行速度とジャンプ能力の向上により補償されます。

Ascensionのマルチプレイヤーは、 Nightreignに似た技術を使用して、より速いペーシングのためにシングルプレイヤー基盤を適合させました。ラン速度の向上、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、およびグラップル攻撃( NightreignのWylderキャラクターに反映)を導入しました。これらの追加は重要です。なぜなら、戦闘はそれほど困難ではないが(パワーファンタジーの性質を考えると)、神の裁判は敵とプレイヤーを圧倒し、毎秒カウントするからです。これにより、プレイヤーは、攻撃されていない攻撃性で大群を走り、ハッキングし、削減します。

どのゲームが最高のマルチプレイヤーモードを持っていましたか? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

NightreignのAscensionに似ているのは驚くべきことです。これは、後者のあいまいさだけでなく、 Elden Ringが表すソウルスのようなジャンルが最初は戦争の神とはまったく対照的に立っていたためです。ある人は、プレイヤーに神を奴隷にする戦士として力を与え、もう1人は彼らを無名の呪われたアンデッドに直面して恐ろしい課題に直面します。 1つは画面上にゲームを表示することはめったにありませんが、もう1つは容赦なく顔にスローします。

しかし、この課題は、最初にSoftwareの以前のゲームで腹を立てていましたが、プレーヤーが改善され、開発者がより良い武器と呪文を提供し、 Elden Ringでの多くのゲーム破壊的なビルドにつながりました。これらのビルドを欠いているNightreignは、ある程度の困難を回復することを約束します。同時に、熟練したプレイヤーは戦争の神を体験することができます。