Elden Ring Nightreign: Phong cảnh động và PlayTesting
Elden Ring Nightreign giới thiệu địa hình được tạo ra theo thủ tục, hứa hẹn các trò chơi độc đáo. Cơ học sáng tạo này tự động làm thay đổi thế giới trò chơi, có núi lửa, đầm lầy độc và rừng để định hình lại cảnh quan với mỗi trò chơi mới.
Giám đốc Junya Ishizaki, trong một cuộc phỏng vấn của Gamer (Games Radar, ngày 10 tháng 2 năm 2025), đã xác nhận việc đưa vào những thay đổi địa hình quy mô lớn này. Đây không chỉ là mỹ phẩm; Đầm lầy độc và các mối nguy hiểm khác đòi hỏi sự thích nghi chiến lược từ người chơi. Mục tiêu, Ishizaki giải thích, là biến bản đồ thành một hầm ngục khổng lồ, luôn thay đổi.
Bản chất không thể đoán trước của địa hình ảnh hưởng đến cả chiến lược người chơi và kẻ thù. Rừng cung cấp vỏ bọc, nhưng cũng che giấu kẻ thù. Sự xuất hiện của các tính năng này thậm chí có thể ảnh hưởng đến các lựa chọn vũ khí, khi người chơi thích nghi với các thách thức được đưa ra bởi mỗi lần chơi. Những mối nguy hiểm quen thuộc, gợi nhớ đến đầm lầy Aeonia hoặc Lake of Rot trước đây, có thể xuất hiện trở lại, cùng với những kẻ thù độc đáo như tôm hùm khổng lồ, Runebears hoặc Magma Wyrms.
Cơ hội chơi trò chơi
PlayTest mời cho Elden Ring Nightreign hiện đang được phân phối. Đăng ký đã có sẵn trong Giải thưởng Trò chơi năm 2024. Những người chơi được chọn trên Xbox Series X | S và PS5 sẽ trải nghiệm trò chơi từ ngày 14 đến 16 tháng 2 năm 2025, trong các khe thời gian cụ thể này (PT):
-14 tháng 2: 3: 00-6: 00 AM & 7: 00-10: 00 chiều
- 15 tháng 2: 11:00 sáng-2: 00 chiều -16 tháng 2: 3: 00-6: 00 AM & 7: 00-10: 00 chiều
PlayTest này tập trung vào tải máy chủ, ổn định nhiều người chơi trực tuyến và cân bằng trò chơi. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng trò chơi vẫn đang được phát triển và truy cập vào một số khu vực, kẻ thù và tính năng nhất định có thể bị hạn chế.