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Elden Ring Nightreign gerado processualmente mapas garantem que não há duas jogadas

Authore: EmeryAtualizar:Feb 24,2025

Elden Ring Nightreign: paisagens dinâmicas e teste de jogo

Elden Ring Nightreign apresenta terrenos gerados processualmente, prometendo jogadores únicos. Esse mecânico inovador altera dinamicamente o mundo do jogo, com vulcões, pântanos de veneno e florestas que remodelam a paisagem a cada novo jogo.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

A diretora Junya Ishizaki, em uma entrevista para jogadores de PC (Games Radar, 10 de fevereiro de 2025), confirmou a inclusão dessas mudanças de terreno em larga escala. Estes não são apenas cosméticos; Swamps de veneno e outros perigos exigem adaptações estratégicas dos jogadores. O objetivo, explicou Ishizaki, é fazer do mapa uma masmorra gigante e em constante mudança.

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A natureza imprevisível do terreno afeta as estratégias de jogador e inimigo. As florestas oferecem cobertura, mas também inimigos ocultos. A aparência desses recursos pode até influenciar as opções de armas, à medida que os jogadores se adaptam aos desafios apresentados por cada jogada. Os riscos familiares, remanescentes do pântano de Aeonia ou Lake of Rot pelos títulos anteriores, podem reaparecer, juntamente com inimigos únicos, como lagostas gigantes, runas ou magma wyrms.

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OPORTUNIDADES DE PLAYTEST

Atualmente, os convites de Playtest para Elden Ring Nightreign estão sendo distribuídos. As inscrições estavam disponíveis durante o jogo 2024. Os jogadores selecionados na série Xbox X | S e PS5 experimentarão o jogo de 14 a 16 de fevereiro, 2025, durante esses horários específicos (PT):

-14 de fevereiro: 3: 00-6: 00 e 7: 00-10: 00:00

  • 15 de fevereiro: 11:00- 2:00 -16 de fevereiro: 3: 00-6: 00 e 7: 00-10: 00:00

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Este Playtest se concentra na carga do servidor, na estabilidade multiplayer on -line e no equilíbrio do jogo. Os desenvolvedores enfatizam que o jogo ainda está em desenvolvimento e o acesso a certas áreas, inimigos e recursos pode ser limitado.

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