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エルデンリングnightreign手続き生成されたマップ保証2つのプレイスルーは同じではありません

Authore: Emeryアップデート:Feb 24,2025

エルデンリングナイトリーグ:ダイナミックな風景とプレイテスト

Elden Ring Nightreignは、手続き的に生成された地形を導入し、有望なユニークなプレイスルーを導入しています。この革新的なメカニックは、ゲームの世界を動的に変化させ、火山、毒の沼地、および新しいゲームで風景を再構築する森林を特徴としています。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

PCゲーマーのインタビュー(2025年2月10日、ゲームレーダー)で、石崎校長は、これらの大規模な地形の変化を含めることを確認しました。これらは単なる化粧品ではありません。毒の沼地やその他の危険は、プレイヤーからの戦略的適応を要求します。石崎が説明した目標は、地図自体を巨大で絶えず変化するダンジョンにすることです。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

地形の予測不可能な性質は、プレーヤーと敵の戦略の両方に影響します。森はカバーを提供しますが、敵も隠しています。これらの機能の外観は、各プレイスルーが提示する課題に適応するため、武器の選択に影響を与える可能性があります。以前のタイトルのエオニアの沼地や腐敗の湖を連想させる馴染みのある危険は、巨大なロブスター、ルーンベア、マグマ・ウィルムズなどのユニークな敵とともに再び現れる可能性があります。

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プレイテストの機会

Elden Ring NightreignのPlayTest Invitesは現在配布されています。サインアップはゲームアワード2024で利用可能でした。XboxシリーズX | SとPS5の選択されたプレイヤーは、これらの特定のタイムスロット(PT)で2025年2月14日から16日までゲームを体験します。

  • 2月14日:3:00-6:00 AMおよび7:00-10:00 PM
  • 2月15日:11:00 AM-2:00 PM
  • 2月16日:3:00-6:00 am&7:00-10:00 pm

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

このプレイテストは、サーバーの負荷、オンラインマルチプレイヤーの安定性、ゲームバランスに焦点を当てています。開発者は、ゲームがまだ開発中であり、特定の分野、敵、機能へのアクセスが制限される可能性があることを強調しています。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

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