Elden Ring Nightreign: Dynamic Landscapes and Playtesting
Elden Ring Nightreign wprowadza teren generowany proceduralnie, obiecując unikalne rozgrywki. Ten innowacyjny mechanik dynamicznie zmienia świat gry, zawierający wulkany, trujące bagna i lasy, które przekształcają krajobraz z każdą nową grą.
Reżyser Junya Ishizaki w wywiadzie dla graczy PC (Games Radar, 10 lutego 2025 r.), Potwierdził włączenie tych dużych zmian terenu. To nie są tylko kosmetyczne; Trujące bagna i inne zagrożenia wymagają strategicznych adaptacji od graczy. Celem, jak wyjaśnił Ishizaki, jest uczynienie samej mapy gigantycznym, ciągle zmieniającym się lochem.
Nieprzewidywalny charakter terenu wpływa zarówno na strategie gracza, jak i wroga. Lasy oferują osłonę, ale także ukrywają wrogów. Pojawienie się tych funkcji może nawet wpływać na wybór broni, ponieważ gracze dostosowują się do wyzwań przedstawionych przez każdą rozgrywkę. Znane zagrożenia, przypominające bagno Aeonii lub Lake of Rot, mogą pojawić się pojawienie się, a także unikalnych wrogów, takich jak gigantyczne homary, runebears lub magma Wyrms.
Możliwości Playtest
Playtest Invites do Elden Ring Nightreign są obecnie dystrybuowane. Rejestracja były dostępne podczas nagród Game 2024. Wybrani gracze na Xbox Series X | S i PS5 doświadczą gry od 14 do 16 lutego 2025 r. Podczas tych konkretnych przedziałów czasowych (PT):
-14 lutego: 3: 00-6: 00 AM i 7: 00-10: 00
- 15 lutego: 11:00 do 2: 00 -16 lutego: 3: 00-6: 00 AM i 7: 00-12:00
Ten test koncentruje się na obciążeniu serwera, stabilności wielu graczy i równowagi gier. Deweloperzy podkreślają, że gra jest nadal w rozwoju, a dostęp do niektórych obszarów, wrogów i funkcji może być ograniczony.