Elden Ring Nightreign: Dynamic Landscapes and Playtesting
Elden Ring Nightreign introduceert procedureel gegenereerd terrein en belooft unieke playthroughs. Deze innovatieve monteur verandert de gamewereld dynamisch, met vulkanen, gifmoerassen en bossen die het landschap hervormen met elk nieuw spel.
Directeur Junya Ishizaki bevestigde in een pc-gamer-interview (Games Radar, 10 februari 2025), de opname van deze grootschalige veranderingen in het terrein. Deze zijn niet alleen cosmetisch; Mensters van gif en andere gevaren vereisen strategische aanpassingen van spelers. Het doel, legde Ishizaki uit, is om de kaart zelf een gigantische, steeds veranderende kerker te maken.
Het onvoorspelbare karakter van het terrein beïnvloedt zowel spelers- als vijandelijke strategieën. Bossen bieden dekking, maar verberg ook vijanden. Het uiterlijk van deze functies kan zelfs invloed hebben op wapenkeuzes, omdat spelers zich aanpassen aan de uitdagingen die door elke playthrough worden gepresenteerd. Bekende gevaren, die doet denken aan het moeras van vorige titels van Aeonia of Lake of Rot, kan opnieuw verschijnen, samen met unieke vijanden zoals gigantische kreeften, runebears of magma wyrms.
Playtest -kansen
Playtest -uitnodigingen voor Elden Ring Nightreign worden momenteel gedistribueerd. Aanmeldingen waren beschikbaar tijdens de Game Awards 2024. Geselecteerde spelers op Xbox Series X | S en PS5 zullen de game ervaren van 14 tot 16 februari 2025, tijdens deze specifieke tijdslots (PT):
-14 februari: 3: 00-6: 00 AM & 7: 00-10: 00 PM
- 15 februari: 11:00 AM-2: 00 PM -16 februari: 3: 00-6: 00 AM & 7: 00-10: 00 PM
Deze PlayTest richt zich op serverbelasting, online stabiliteit van multiplayer en spelbalans. De ontwikkelaars benadrukken dat het spel nog steeds in ontwikkeling is en toegang tot bepaalde gebieden, vijanden en functies kunnen beperkt zijn.