Elden Ring Nightreign: paisajes dinámicos y pruebas de juego
Elden Ring Nightreign presenta un terreno generado procesalmente, prometiendo juegos únicos. Esta innovadora mecánica altera dinámicamente el mundo del juego, con volcanes, pantanos de veneno y bosques que remodelan el paisaje con cada nuevo juego.
La directora Junya Ishizaki, en una entrevista de Gamer de PC (Radar de Juegos, 10 de febrero de 2025), confirmó la inclusión de estos cambios de terreno a gran escala. Estos no son solo cosméticos; Los pantanos de veneno y otros peligros exigen adaptaciones estratégicas de los jugadores. El objetivo, explicó Ishizaki, es hacer del mapa en sí mismo una mazmorra gigante y en constante cambio.
La naturaleza impredecible del terreno afecta tanto a las estrategias de jugadores como enemigos. Los bosques ofrecen cobertura, pero también oculta enemigos. La apariencia de estas características podría incluso influir en las opciones de armas, ya que los jugadores se adaptan a los desafíos presentados por cada juego. Los peligros familiares, que recuerdan el pantano de títulos anteriores de Aeonia o Lake of Pot, pueden reaparecer, junto con enemigos únicos como langostas gigantes, runebears o magma wyrms.
Oportunidades de prueba de juego
Actualmente se están distribuyendo invitaciones de playtest para Elden Ring Nightreign. Los registros estuvieron disponibles durante los premios del juego 2024. Los jugadores seleccionados en Xbox Series X | S y PS5 experimentarán el juego del 14 al 16 de febrero, 2025, durante estas ranuras de tiempo específicas (PT):
-14 de febrero: 3: 00-6: 00 am y 7: 00-10: 00 pm
- 15 de febrero: 11:00 am-2: 00 pm -16 de febrero: 3: 00-6: 00 am y 7: 00-10: 00 pm
Esta prueba de juego se centra en la carga del servidor, la estabilidad multijugador en línea y el equilibrio del juego. Los desarrolladores enfatizan que el juego aún está en desarrollo, y el acceso a ciertas áreas, enemigos y características puede ser limitado.