Elden Ring Nightreign: Dinamik Manzaralar ve Playesting
Elden Ring Nightreign, prosedürel olarak üretilen araziyi tanıttı ve benzersiz oyunlar vaat ediyor. Bu yenilikçi mekanik, volkanlar, zehir bataklıkları ve her yeni oyunla manzarayı yeniden şekillendiren ormanları içeren oyun dünyasını dinamik olarak değiştirir.
Yönetmen Junya Ishizaki, bir PC Gamer röportajında (Games Radar, 10 Şubat 2025), bu büyük ölçekli arazi değişikliklerinin dahil edildiğini doğruladı. Bunlar sadece kozmetik değil; Zehir bataklıkları ve diğer tehlikeler oyunculardan stratejik uyarlamalar gerektirir. Ishizaki'nin amacının, haritanın kendisini dev, sürekli değişen bir zindan yapmak olduğunu açıkladığını açıkladı.
Arazinin öngörülemeyen doğası hem oyuncu hem de düşman stratejilerini etkiler. Ormanlar örtü sunar, ama aynı zamanda düşmanları da gizler. Oyuncular her oyun tarafından sunulan zorluklara uyum sağladıkları için bu özelliklerin görünümü silah seçimlerini bile etkileyebilir. Önceki başlıkların Aeonia veya Rot Lake Bataklığı'nı anımsatan tanıdık tehlikeler, dev ıstakozlar, Runebears veya Magma Wyrms gibi eşsiz düşmanlarla birlikte yeniden ortaya çıkabilir.
Playtest Fırsatları
Elden Ring Nightreign için PlayTest Davetleri şu anda dağıtılıyor. Kayıtlar 2024 Oyun Ödülleri sırasında mevcuttu. Xbox Serisi X | S ve PS5'teki seçilen oyuncular, bu belirli zaman aralıkları (PT) sırasında 14-16 Şubat 2025 arasında oyunu deneyimleyecek:
-14 Şubat: 3: 00-6: 00 am ve 7: 00-10: 00
- 15 Şubat: 11:00 am-2: 00 -16 Şubat: 3: 00-6: 00 am ve 7: 00-10: 00
Bu PlayTest, sunucu yükü, çevrimiçi çok oyunculu stabilite ve oyun bakiyesine odaklanır. Geliştiriciler, oyunun hala geliştirildiğini ve belirli alanlara, düşmanlara ve özelliklere erişimin sınırlı olabileceğini vurgulamaktadır.