Elden Ring Nightreign: paesaggi dinamici e playtesting
Elden Ring Nightreign introduce terreni generati proceduralmente, promettendo playthrough unici. Questo meccanico innovativo altera dinamicamente il mondo del gioco, con vulcani, paludi velenose e foreste che rimodellano il paesaggio ad ogni nuovo gioco.
Il regista Junya Ishizaki, in un'intervista per i giocatori di PC (Games Radar, 10 febbraio 2025), ha confermato l'inclusione di questi cambiamenti di terreno su larga scala. Questi non sono solo cosmetici; Le palude velenose e altri pericoli richiedono adattamenti strategici dai giocatori. L'obiettivo, ha spiegato Ishizaki, è quello di rendere la mappa stessa un dungeon gigante e in continua evoluzione.
La natura imprevedibile del terreno colpisce sia le strategie di giocatore che nemico. Le foreste offrono copertura, ma nascondono anche i nemici. L'aspetto di queste caratteristiche potrebbe persino influenzare le scelte di armi, poiché i giocatori si adattano alle sfide presentate da ogni playthrough. I pericoli familiari, che ricordano la palude di Aeonia o il lago di marcipla, potrebbero riapparire, insieme a nemici unici come aragoste giganti, runebears o magma wyrms.
Opportunità di playtest
Playtest inviti per Elden Ring Nightreign sono attualmente in fase di distribuzione. Le iscrizioni erano disponibili durante il Game Awards 2024. I giocatori selezionati su Xbox Series X | S e PS5 sperimenteranno il gioco dal 14 al 16 febbraio 2025, durante queste fasce orarie specifiche (PT):
-14 febbraio: 3: 00-6: 00 e 7: 00-10: 00
- 15 febbraio: 11:00-1: 00 -16 febbraio: 3: 00-6: 00 e 7: 00-10: 00
Questo playtest si concentra sul carico del server, sulla stabilità multiplayer online e sul saldo del gioco. Gli sviluppatori sottolineano che il gioco è ancora in fase di sviluppo e l'accesso a determinate aree, nemici e caratteristiche possono essere limitati.