Trang chủ >  Tin tức >  Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase

Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase

Authore: MadisonCập nhật:May 14,2025

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn của họ cho công ty. Họ đã chia sẻ tham vọng của họ để tạo ra một hệ thống hỗ trợ và xuất bản bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác khác mà họ dự định hợp tác.

Vào cuối cuộc trò chuyện của chúng tôi, Mike Morhaime đã đưa ra một mục tiêu táo bạo cho công ty mới:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, lấy cảm hứng từ logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời về sản phẩm, phần thưởng tài chính và môi trường làm việc. Cách tiếp cận này có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Vào thời điểm Dreamhaven được thành lập, ngành công nghiệp game đã chứng kiến ​​một loạt các hãng phim do cựu giám đốc điều hành của AAA dẫn đầu, tất cả đều được điều khiển bởi một tầm nhìn để tạo ra một thứ gì đó bền vững và có ảnh hưởng hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với nhiều thách thức, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã đóng cửa trước khi phát hành bất kỳ trò chơi nào hoặc phải hoãn kế hoạch của họ đáng kể.

Chơi Dreamhaven đã điều hướng những vùng nước hỗn loạn này thành công. Gần đây, họ hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên của họ, nơi họ tiết lộ không phải một hoặc hai, mà là bốn trò chơi mới. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op được phát hành vào ngày 23 tháng 4 và Wildgate, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn mới tập trung vào Space Heists, mà chúng tôi có cơ hội xem trước. Hai trò chơi khác đang được phát triển bên ngoài nhưng được Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, một công cụ hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, đã có sẵn trong chương trình đánh giá tự động theo lượt ở Trung Quốc. Mechabellum đã ra mắt vào tháng 9 năm ngoái và với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho nó được cập nhật và mới mẻ trong thời gian dài.

Các hoạt động của Dreamhaven vượt ra ngoài bốn trò chơi này. Họ hiện đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người được dẫn dắt bởi các nhà phát triển AAA trước đây, qua nhiều phương tiện khác nhau như đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Đôi khi điều này bao gồm hỗ trợ xuất bản, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Mike Morhaime, phát biểu tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tuần trước, giải thích rằng nhiệm vụ của Dreamhaven ngay từ đầu là tạo thành một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy nhận xét. Chúng tôi biết nhiều người bắt đầu và muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi hữu ích và hỗ trợ các hãng phim này, cung cấp hướng dẫn và lời khuyên để giúp họ thành công.

Trong suốt GDC, cuộc khủng hoảng đang diễn ra của ngành là một chủ đề thảo luận phổ biến, với nhiều người chỉ ra sự ưu tiên lợi nhuận hơn tất cả những người khác là yếu tố chính trong làn sóng hủy bỏ, ngừng hoạt động và sa thải. Tôi đã hỏi Morhaime về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, và anh ta tin rằng hai người không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng một trò chơi tốt không thể được thực hiện mà không cho phép thất bại thỉnh thoảng.

Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn và không gian nhất định để thử nghiệm và thử mọi thứ, anh ấy giải thích. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và có lợi nhuận. Đó là về trọng tâm.

Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của mình được các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học quan trọng nhất mà anh ấy đã lấy đi thời gian của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi "lặp".

Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là một đường thẳng mà bạn có một kế hoạch hoàn hảo và mọi thứ đều diễn ra theo nó, dẫn đến hạnh phúc và thành công. Chúng tôi luôn gặp những trở ngại và những điều không hoạt động như mong đợi của."

Mặt khác, tôi đã hỏi anh ấy về sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và cách tiếp cận hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven. Ông trả lời ngắn gọn: Cơ quan.

Có lẽ sự khác biệt lớn nhất là đây là một đội ngũ giàu kinh nghiệm như vậy và chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim, anh ấy lưu ý.

Đây là một môi trường độc đáo về mối quan hệ mà các hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Các nhóm trung tâm thực sự ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và các trưởng phòng và lãnh đạo phòng thu của chúng tôi cũng là thành viên của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một sự hợp tác.

Cuộc thảo luận của chúng tôi sau đó chuyển sang các công nghệ mới, cụ thể là chủ đề gây tranh cãi của AI thế hệ. Mặc dù nó không được ưa chuộng giữa các game thủ và thần kinh cho nhiều nhà phát triển, nhiều công ty chơi game AAA đang bắt đầu sử dụng nó. Dreamhaven, Morhaime giải thích, không tránh xa ý tưởng này nhưng cho đến nay đã sử dụng nó một cách thận trọng, giới hạn trong nghiên cứu về các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ. Nó hiện không được sử dụng trong các trò chơi của Dreamhaven.

Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, để xem công nghệ có thể làm gì. Chúng ta đang chứng kiến ​​sự ra đời của một điều gì đó hấp dẫn trong đời chúng ta. Chỉ vài năm trước, tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng AI thế hệ sẽ có thể xảy ra. Tắt nó và đặt nó trở lại trong một hộp.

Sau đó, tôi đã hỏi về một công nghệ mới ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2. Sunderfolk và Lynked đều đến để chuyển đổi, trong khi Mechabellum vẫn không bị loại bỏ do thể loại của nó. Đáng chú ý, Switch vắng mặt trong thông báo đa nền tảng của Wildgate. Morhaime đã không nói rõ về Wildgate cụ thể nhưng đã đưa ra những suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:

Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất gây rối, nhưng chúng cũng có thể tiếp thêm sinh lực và có lợi cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và đang bán, có thể có một số sự gián đoạn để lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và là một game thủ, tôi thấy sự chuyển tiếp của console thú vị.

Khi chúng tôi kết thúc cuộc trò chuyện của chúng tôi, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là "đèn hiệu cho ngành công nghiệp" không? Morhaime cảm thấy họ chưa có ở đó. Họ vẫn cần phát hành trò chơi của họ và xem phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.

Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một ngọn hải đăng cho bất cứ điều gì, anh ấy nói.

Những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng. Hy vọng, có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.