အိမ် >  သတင်း >  Blizzard သည် Blizzard သည် Dreamhaven Showcase တွင်အသစ်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

Blizzard သည် Blizzard သည် Dreamhaven Showcase တွင်အသစ်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

Authore: Madisonအပ်ဒိတ်:May 14,2025

လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါကျွန်ုပ်သည်ကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံနှင့် ပတ်သက်. အဖွဲ့ဝင်များနှင့်စကားပြောဆိုရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ Moonshot နှင့် Second တံခါးဝများနှင့်သူတို့ပူးပေါင်းရန်စီစဉ်ထားသည့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူပါ 0 င်သည့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူပါ 0 င်သောဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်ကိုဖန်တီးရန်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်ကိုသူတို့ဝေမျှခဲ့ကြသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုအပြီးတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရဲရင့်သောရည်မှန်းချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။

သူက "ငါပြောချင်တာကငါလိုလားမယ်ဆိုရင်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမီးပွိုင့်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုပါစို့။ ထုတ်ကုန်များ, ငွေကြေးဆိုင်ရာဆုလာဘ်နှင့်လုပ်ငန်းခွင်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ရလဒ်ကောင်းများရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းများကိုချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းတစ်ခုရှိသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။ "

Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ချိန်တွင် Gaming Industry သည်ယခင် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများက ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများမြင့်တက်လာကြောင်းတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လုပ်ငန်းသည်စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်လုပ်ငန်းအပါအ 0 င်စိန်ခေါ်မှုများစွာနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိစတူဒီယိုများသည်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမဖြန့်ချိမီသို့မဟုတ်သူတို့၏အစီအစဉ်များကိုသိသိသာသာရွှေ့ဆိုင်းရန်ဖြစ်သည်။

ကစားခြင်း Dreamhaven သည်ဤလှိုင်းလေထွင်းသောရေကိုအောင်မြင်စွာသွားလာနိုင်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကသူတို့သည်သူတို့၏ပထမဆုံးသောဟန်ပြပွဲအတွက်ဂိမ်းဆုများနှင့် ပူးပေါင်း. ၎င်းတို့သည်တစ် ဦး သို့မဟုတ်နှစ် ဦး ကိုမပြသခဲ့သော်လည်းအသစ်သောဂိမ်းလေး ဦး ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုဖြစ်သော Sunderfolk သည် Sunderfolk နှင့် April ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင် 0 င်ရောက်နိုင်သည့် Turbase-Op နှင့်အတူဖွင့်လှစ်ထားသည့် tactical RPG နှင့် Wildgate အသစ်ဖွင့်လှစ်ထားသည့် Wildgate-on ပြီလ 23 ရက်တွင်အနိုင်ရရှိခဲ့သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်ဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သော်လည်း Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: SPARK ၏နဖူးစည်းစာတန်းသည်မေလတွင်ပါ 0 င်ပြီး Mechabellum မှ RPG သည်တရုတ်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှ Turn-based tacto-battler ဖြစ်သည်။ Mechabellum သည်ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလတွင်စတင်ခဲ့ပြီး Dreamhaven ၏ပံ့ပိုးမှုဖြင့်ဂိမ်းစီးနံပါတ်သည်ရေရှည်နှင့်အတူအသစ်ပြောင်းခြင်းနှင့်လတ်ဆတ်စွာနေရန်ရည်ရွယ်သည်။

Dreamhaven ၏လုပ်ဆောင်မှုများသည်ဤပွဲလေးခုထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည်လက်ရှိတွင်အခြားပြင်ပစတူဒီယိုဆယ် ဦး ကိုထောက်ပံ့နေကြသည်။ အများစုကို AAA developer ဟောင်းများကရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာဖွေရေးအထောက်အပံ့များမှ ဦး ဆောင်သည်။ တခါတရံတွင်ဤတွင်အကူအညီများထုတ်ဝေခြင်း, ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike Morhhaime ကပြောကြားရာတွင်ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Dreamhaven ၏မစ်ရှင်သည် "အစွန်အဖျားတွင်" ဤကြီးမားသောစွမ်းရည် "ကို" ပိုက်သိမ်းထားသည့်ဤကြီးမားသောအရည်အချင်းအချို့ကိုဖမ်းယူရန် "အဖြစ်သို့ရောက်ရန်ဖြစ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။

Wildgate - ပထမဆုံး screenshots

10 ပုံရိပ်တွေ "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာစလေ့လာပြီးဒီစတူဒီယိုတွေကိုအထောက်အကူပြုပြီးကူညီပေးဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးချင်ကြတယ်။

GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်လုပ်ငန်းသည်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောအကျပ်အတည်းသည်အများအားဖြင့်ဆွေးနွေးမှုခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ များစွာသောသူများသည်ဖျက်သိမ်းခြင်းများ, ငါလက်မှုပညာနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့်ပတ်သက်။ Morhhaime မေးတယ်, သို့သော်သူကသူကအလေးအနက်မထားရသောဂိမ်းကောင်းတစ်ခုကိုရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်ခွင့်မပြုဘဲ လုပ်. မရပါဟုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

သူကရှင်းပြသည် - "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရဖို့လုံခြုံစိတ်ချရအောင်လုံခြုံမှုရှိပြီးနေရာတစ်ခုရဖို့အတွက်လုံခြုံစိတ်ချစရာနေရာတစ်ခုရမယ်။ "ကျနော်တို့ကဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်ပြီးအမြတ်အစွန်းနဲ့ဆန့်ကျင်တာမဟုတ်ပါဘူး။ ဒီအဖွဲ့တွေကဘာကိုအာရုံစိုက်နေတာလဲ။

Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များစွာကို AAA စစ်ပြန်များက 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ သင်ဟာပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်တစ်ခုရှိပြီးအရာအားလုံးကိုလမ်းမလျှောက်နိုင်တဲ့အတားအဆီးတွေ, ငါတို့အရမ်းဂုဏ်ယူတယ်။ "

အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုတို့အကြားအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်အကြောင်းသူ့ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူအောင်မြင်စွာဖြေကြား: အေဂျင်စီ။

"ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်အကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကဒီဟာအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ခုဖြစ်ပြီးစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်ခု၏အေဂျင်စီတစ်ခုအတွက်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်အဖွဲ့တစ်ဝိုက်ကိုအမှန်တကယ်ပေးသည့်အရာဖြစ်သည်။

"ဒါဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့စတူဒီယိုတွေမှာဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအတွက်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပါ။ စတူဒီယို၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ဗဟိုအသင်းများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုသည် Dhankhaven အဖွဲ့ဝင်များကိုလည်းတည်ထောင်နေကြသည်။

ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့အထူးသဖြင့် Generative Ai အငြင်းပွားဖွယ်ရာအကြောင်းအရာကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်လူကြိုက်များမှုနှင့်အာရုံကြောများအကြားအာရုံကြောများအကြားလူကြိုက်များသော်လည်း AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုစတင်သုံးစွဲနေကြသည်။ Morhaime က Dreamhaven ကရှင်းပြသည်, ထိုအတွေးအခေါ်နှင့်မဝေးရာကိုရှောင်ရှားခြင်းမဟုတ်ဘဲအကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းအပေါ်သုတေသနပြုရန်ကန့်သတ်ချက်ရှိသည်။ ၎င်းသည်လက်ရှိ Dreamhaven ၏ဂိမ်းများတွင်မသုံးပါ။

"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, လွန်ခဲ့တဲ့နှစ်အနည်းငယ်လောက်ကဒီဟာကိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုတွေ့မြင်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး, အဲဒါကိုပိတ်လိုက်ရုံက box ထဲမှာပြန်ထည့်ပါ။ အဲဒါကိုလျစ်လျူရှုသူတွေကကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မယ်။ "

ငါထို့နောက် Nintendo switch 2 ကိုအငြင်းပွားဖွယ်ရာအသစ်သောနည်းပညာအသစ်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သည်။ Sunderfolk နှင့် Lynked တို့သည် Mechabellum သည် Mechabellum သည်၎င်း၏အမျိုးအစားကြောင့်ရေနွေးငွေ့သီးသန့်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း Mechabellum သည် Mechabellum သည်၎င်း၏အမျိုးအစားများကြောင့်ရေနွေးငွေ့သီးသန့်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ မှတ်သားစရာမှာ Wildgate ၏ Multi-platform ကြေငြာချက်မှ switch သည်မတူကွဲပြားသည်။ Morhaime သည်တောလွင့်ကိုအသေးစိတ်မပြောခဲ့ပါ, သို့သော် console အသစ်တွင်သူ၏အတွေးများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

"Console Transitions ဟာအလွန်အမင်းနှောင့်ယှက်မှုဖြစ်နိုင်တယ်, "ဂိမ်းစကားအနေဖြင့် Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည်ဟုထင်သည်။ အကယ်. သင်သည်ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားပြောဆိုမှုကိုနိဂုံးချုပ်လိုက်တဲ့အခါ Zhiteime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့ပတ်သက်တဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့တယ်လို့သူယုံကြည်တယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime သူတို့မရှိသေးဘူးလို့ခံစားရတယ်။ သူတို့ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုန့်ပြန်မှုကိုကြည့်ရှုရန်လိုနေဆဲဖြစ်သည်။

"လူတွေဟာလူတွေချစ်ကြပြီးငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်တဲ့ဂိမ်းအချို့ကိုထုတ်ပေးရမယ်, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ငါတို့ကဒီအရာနှစ်ခုထဲကမရှိဘူးဆိုရင်ဘယ်သူမှငါတို့ကိုဘာမှမအားဖြင့်ငါတို့ကိုကြည့်ဖို့မသွားဘူး" ဟုသူကပြောသည်။

"ငါမြင်ချင်တာက Dreamhaven ဟာ Gamers တွေနဲ့ဂုဏ်သတင်းတည်ဆောက်ဖို့ဖြစ်တယ်။ Gamehaven ဟာအရည်အသွေးတံဆိပ်ခတ်ထားတာပါ,

နောက်ဆုံးရသတင်းများ