五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几个创始成员谈论他们对公司的愿景。他们分享了为游戏工作室创建可持续出版和支持系统的雄心,包括当时推出的两个,Moonshot和Secret Door,以及他们计划与之合作的其他合作伙伴。
在谈话结束时,Mike Morhaime为这家新公司阐明了一个大胆的目标:
他说:“如果我可能会如此大胆,我们希望成为该行业的灯塔。”他从公司的灯塔徽标中汲取灵感。 “有一种更好的方法可以在产品,财务奖励和工作环境方面产生良好成果的游戏公司的业务和运营。这种方法可以帮助提升整个行业。”
当时Dreamhaven是建立的,游戏行业看到了由前AAA高管领导的工作室激增,所有工作室都受到创造更可持续和影响力的愿景的驱动。但是,此后,该行业面临着许多挑战,包括全球大流行,经济不稳定,大规模裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中的许多人在发布任何游戏之前就关闭了,或者不得不大量推迟他们的计划。
Dreamhaven成功地导航了这些动荡的水域。最近,他们与游戏奖合作,参加了有史以来的第一个展示柜,在那里他们揭露了一两个新游戏,而不是一两个新游戏。其中两个是在内部开发的:Sunderfolk,这是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op将于4月23日发布,而Wildgate则是Wildgate,Wildgate是一个新宣布的基于机组人员的第一人称射手,专注于太空抢劫,我们有机会预览。其他两款游戏正在外部开发,但由Dreamhaven:Lynked:Spark的旗帜出版和支持,这是一款来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的Action-RPG,已经在早期访问中使用,并将在5月的1.0推出,以及Mechabellum,Mechabellum,这是一款基于中国Studio Game River的Torn Torn Toctical Auto batter。 Mechabellum于去年9月推出,在Dreamhaven的支持下,Game River的目标是使其长期保持最新状态和新鲜感。Dreamhaven的活动超出了这四场比赛。他们目前正在支持其他十个外部工作室(其中许多由前AAA开发人员领导),这些工作室通过投资,咨询和筹款支持等各种手段。有时,这包括发布帮助,但并非总是如此。迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)在上周在游戏开发人员会议(GDC)上发表讲话,他解释说,从一开始,Dreamhaven的使命是形成一个“网”,以“捕捉到整个行业中分散的一些伟大人才”。
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他说:“我们看到所有这些工作室开始了,我们有很多关系。” “我们知道许多人启动,并想创建一种使我们能够提供帮助并支持这些工作室的结构,提供指导和建议以帮助他们成功。”
在整个GDC中,行业持续的危机是讨论的普遍话题,许多人指出,利润优先考虑所有其他危机,这是取消,关闭和裁员的关键因素。我向莫哈姆(Morhaime)询问了手工艺与商业之间的紧张关系,他认为这两者并非互斥。但是,他强调,如果不允许偶尔失败,就无法制作出一个好的游戏。
他解释说:“我认为,为了创建一个允许创新的环境,您必须有一定程度的安全性和空间来进行实验和尝试。” “我们当然不是反对这些产品成功和有利可图的。这是关注的重点。这些团队的关注是什么?他们并不是每天都集中在每一步都最大化盈利能力上。他们试图使最佳体验成为可能,从长远来看,我们认为这是行业中如此多的竞争,而唯一的脱颖而出就是创造特殊的东西。”
鉴于Dreamhaven及其许多合作伙伴都有AAA退伍军人的成员,因此我向Morhaime询问了他从暴雪的时光中获得的最重要的教训。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。
“这从来都不是线性的。这绝不是您有一个完美的计划,一切都按照它进行的直线线,从而导致幸福和成功。我们总是遇到障碍和没有预期的障碍和事物,而且我们具有沿途解决这些问题的灵活性和适应性。因此,我认为,我认为我们能够实现这些努力,并且在我们想要的情况下,我们是否能够实现这一目标,并且能够实现自己的努力,并且能够实现自己的努力,并且能够在这些方面进行努力,并且能够在这些方面进行尝试,并且能够尝试,并且能够实现自己的努力,并且能够尝试实现这些问题,并且可以尝试实现这些问题。 的。”另一方面,我向他询问了他在暴雪的工作与他目前在Dreamhaven的方法之间的最大区别。他简洁地回答:代理。
他指出:“可能最大的区别是这是一个经验丰富的团队,我们的结构确实使我们在工作室的领导团队提供了很多代理。”
“就我们的工作室与中央公司的关系而言,这是一个独特的环境。中央团队确实在这里支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导层也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上是一种合作伙伴关系。”
然后,我们的讨论转向了新技术,特别是生成AI的有争议的主题。尽管它在游戏玩家中不受欢迎,并且对于许多开发人员而言,许多AAA游戏公司开始使用它。 Morhaime解释说,Dreamhaven并没有回避这个想法,而是谨慎使用它,仅限于研究最佳实践和内部政策起草的研究。目前尚未在Dreamhaven的游戏中使用。
一方面,我认为作为一名技术专家,看到技术可以做什么,这是非常令人兴奋的。我们正在目睹我们一生中令人着迷的事物的诞生。几年前,我从来没有想到,生成的AI能够能够在现在所做的事情。围绕它的法律和伦理问题,不仅会对我们的生活产生影响,而且我相信它会影响很多。并将其放回盒子里。然后,我询问了一种争议性较小的新技术,Nintendo Switch2。Sunderfolk和Lynked都来开关,而Mechabellum由于其类型而保持蒸汽的排他性。值得注意的是,Wildgate的多平台公告没有转换。 Morhaime并未专门详细介绍Wildgate,而是提出了他对新游戏机的想法:
他说:“我认为控制台的过渡可能会非常破坏,但它们也可能对游戏行业充满活力和有益。” “作为一家游戏初创公司,我认为控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且正在销售,可能会有一些干扰需要担心,但是我们没有这个问题。而且,作为游戏玩家,我发现控制台的过渡令人兴奋。”
当我们结束对话时,我问莫哈姆(Morhaime),他是否相信Dreamhaven已经完成了他五年前概述的任务。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗?莫哈梅(Morhaime)觉得他们还没有。他们仍然需要发布游戏,并看到玩家和行业的反应。
他说:“我们必须推出一些人们喜欢并在财务上取得成功的游戏,因为如果我们不是这两件事中的任何一个,那么没有人会把我们视为任何事物的灯塔。”
“我想看到的是,Dreamhaven与游戏玩家建立声誉,该品牌代表某种东西,质量的印章。希望,我们已经建立了一些信任,在玩家知道的情况下,如果游戏来自Dreamhaven,无论是Dreamhaven,无论类型,它都会非常特别,并且可以奇怪地检查一下。”