Дом >  Новости >  Бывшая Blizzard Leads представляет новое предприятие на Dreamhaven Showcase

Бывшая Blizzard Leads представляет новое предприятие на Dreamhaven Showcase

Authore: MadisonОбновлять:May 14,2025

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность поговорить с несколькими членами -основателями об их видении компании. Они поделились своими амбициями по созданию устойчивой системы публикаций и поддержки для игровых студий, включая два, которые они запускали в то время, Moonshot и Secret Door, а также других партнеров, с которыми они планировали сотрудничать.

В конце нашего разговора Майк Морхайме сформулировал смелую цель для новой компании:

«Мы хотим, чтобы я был настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - сказал он, черпая вдохновение из логотипа маяка компании. «Существует лучший способ подойти к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты с точки зрения продуктов, финансового вознаграждения и рабочей среды. Этот подход может помочь поднять всю отрасль».

В то время, когда была основана Dreamhaven, в игровой индустрии наблюдался всплеск студий во главе с бывшими руководителями AAA, и все это вызвано видением создания чего -то более устойчивого и эффективного. Тем не менее, с тех пор отрасль столкнулась с многочисленными проблемами, включая глобальную пандемию, экономическую нестабильность, массовые увольнения, закрытие студии и отмену проектов. Многие из этих дальновидных студий закрылись, прежде чем выпустить какие -либо игры или значительно отложить свои планы.

Играть Dreamhaven успешно прошел эти бурные воды. Недавно они сотрудничали с Game Awards для своей первой в истории демонстрации, где они представили не одну или две, а четыре новые игры. Два из них разрабатываются внутренне: Sunderfolk, поворотная тактическая RPG с Couch Co-op, набор для выпуска 23 апреля, и Wildgate, недавно объявленного стрелка от первого лица, основанного на экипаже, сфокусированного на космических ограблениях, которые у нас были шансы просмотреть. Две другие игры разрабатываются внешне, но публикуются и поддерживаются Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action RPG от разработчика LA FuzzyBot, уже доступного в раннем доступе и предназначенного для ее запуска 1.0 в мае и Mechabellum, основанной на повороте тактического автобутлера из китайской студии Game River. Mechabellum запустил в сентябре прошлого года, и при поддержке Dreamhaven Game River стремится держать его в курсе и свежесть в долгосрочной перспективе.

Деятельность Dreamhaven выходит за рамки этих четырех игр. В настоящее время они поддерживают десять других внешних студий - многие из которых возглавляют бывшие разработчики AAA - по различным средствам, таким как инвестиции, консультации и поддержка сбора средств. Иногда это включает в себя помощь в публикации, но не всегда. Майк Морхайм, выступая на конференции разработчиков игр (GDC) на прошлой неделе, объяснил, что миссия Dreamhaven с самого начала заключалась в том, чтобы сформировать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений «Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - отметил он. «Мы знали, что многие из людей начинали и хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и поддерживать эти студии, предоставляя руководство и советы, чтобы помочь им добиться успеха».

На протяжении всего GDC постоянный кризис отрасли был общей темой обсуждения, причем многие указывали на приоритету прибыли над всем остальным в качестве ключевого фактора в волне отмены, отключений и увольнений. Я спросил Morhaime о напряженности между ремеслом и бизнесом, и он считает, что они не являются взаимоисключающими. Тем не менее, он подчеркнул, что хорошая игра не может быть сделана, не позволяя случайной неудаче.

«Я думаю, что чтобы создать среду, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и пространства для экспериментов и пробовать вещи», - пояснил он. «Мы, конечно, не против успешных и прибыльных этих продуктов. Речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредотачиваются? Они не сосредотачиваются каждый день на максимизации прибыльности на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, по нашему мнению, является правильной бизнес -стратегией в долгосрочной перспективе. В отрасли так много конкуренции, и единственный способ выделиться - это создать что -то особенное».

Учитывая, что Dreamhaven и многие из его партнеров укомплектованы ветеранами AAA, я спросил Morhaime о самом значительном уроке, который он взял от своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.

«Это никогда не было линейным. Это никогда не была прямой линии, где у вас был идеальный план, и все идет в соответствии с этим, что привело к счастью и успеху. Мы всегда сталкивались с препятствиями и вещами, которые не работали так, как ожидалось, и у нас были гибкость и адаптивность для решения этих проблем на этом пути. Так что я думаю, что все с этой точки зрения, где мы хотим быть экспериментальными, и они не в порядке, мы не можем горжусь. "

С другой стороны, я спросил его о самой большой разнице между его работой в Blizzard и его нынешним подходом в Dreamhaven. Он кратко ответил: Агентство.

«Вероятно, самая большая разница в том, что это такая опытная команда, и мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - отметил он.

«Это уникальная среда с точки зрения отношений, которые наши студии имеют с центральной компанией. Центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а руководители и руководство нашей студии также являются основателями Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».

Затем наше обсуждение обратилось к новым технологиям, в частности, к спорной теме генеративного ИИ. Несмотря на то, что он непопулярен среди геймеров и нервничает для многих разработчиков, многие игровые компании AAA начинают его использовать. Dreamhaven, объяснил Morhaime, не уклоняется от этой идеи, но до сих пор использовал ее осторожно, ограничиваясь исследованиями лучших практик и внутренней разработки политики. В настоящее время он не используется в играх Dreamhaven.

«С одной стороны, я думаю, что это очень интересно, как технолог, чтобы увидеть, что могут сделать технология. Мы свидетельствуем о рождении чего -то увлекательного в нашей жизни. Всего пару лет назад я никогда не думал, что генеративный ИИ будет способен к тому, что он делает сейчас. Я верю, что это так, я не могу влиять на нас. Выключите его и положите в коробку.

Затем я спросил о менее спорной новой технологии, Nintendo Switch 2. Sunderfolk и Lynked приходят на переключение, а Mechabellum остается эксклюзивным из-за своего жанра. Примечательно, что переключатель отсутствовал в многоплатформенном объявлении Wildgate. Morhaime не уточнил Wildgate конкретно, но предложил свои мысли о новой консоли:

«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «В качестве игрового запуска, я думаю, что переходы консоли являются положительными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, может возникнуть некоторые нарушения, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я считаю консольные переходы захватывающими».

Когда мы завершили наш разговор, я спросил Морхайме, если он считает, что Dreamhaven достиг миссии, которую он изложил пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Морхайм чувствует, что их еще нет. Им все еще нужно выпустить свои игры и увидеть ответ от игроков и индустрии.

«Мы должны выпустить некоторые игры, которые люди любят и быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - сказал он.

«Что я хочу видеть, так это того, чтобы Dreamhaven создал репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, уплотнение. Надеюсь, есть некоторые доверие, что мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, это будет что -то особенное, и они будут любопытны, чтобы проверить это».

Последние новости
Growbot: Робот спасает дом и друзей-инопланетян в приключении

Growbot: Робот спасает дом и друзей-инопланетян в приключении

Mecharashi: TenTree Games' Sci-Fi Tactical RPG, Launches on Android
Get ready for a high-octane, strategy-driven adventure in the depths of space — Mecharashi, the highly anticipated sci-fi tactical RPG from indie developer TenTree Games, has officially launched on Android devices worldwide.
Set in a distant future where humanity struggles for survival across war-torn alien planets, Mecharashi blends deep tactical combat, immersive storytelling, and customizable mechs to deliver a fresh take on the genre. Players take on the role of a mech commander leading a diverse squad of elite operatives across dynamic battlefields, making real-time decisions that shape the fate of entire factions.
Key Features:


Tactical Combat System: Utilize cover, terrain, and precise positioning in turn-based tactical battles. Each mech has unique abilities, weapon loadouts, and upgrade paths to suit your playstyle.


Deep Customization: Craft and upgrade your mechs with a vast array of weapons, armor, and modular components. Adapt to any battlefield with over 100 unique customization options.


Engaging Narrative: Explore a richly detailed universe shaped by ancient alien ruins, political intrigue, and the rise of artificial intelligence. Choose your alliances and face consequences for every decision.


Multiplayer & Co-op Modes: Challenge friends in competitive PvP arenas or team up in co-op campaign missions to take down powerful bosses and legendary enemies.


Stunning Visuals & Sound: Powered by Unreal Engine 5, Mecharashi boasts cinematic cutscenes, detailed mechs, and an atmospheric original soundtrack that elevates every mission.


Since its launch, Mecharashi has received praise for its innovative gameplay and polished presentation. Early reviews highlight the perfect balance between strategy and action, with many calling it

Mecharashi: TenTree Games' Sci-Fi Tactical RPG, Launches on Android Get ready for a high-octane, strategy-driven adventure in the depths of space — Mecharashi, the highly anticipated sci-fi tactical RPG from indie developer TenTree Games, has officially launched on Android devices worldwide. Set in a distant future where humanity struggles for survival across war-torn alien planets, Mecharashi blends deep tactical combat, immersive storytelling, and customizable mechs to deliver a fresh take on the genre. Players take on the role of a mech commander leading a diverse squad of elite operatives across dynamic battlefields, making real-time decisions that shape the fate of entire factions. Key Features: Tactical Combat System: Utilize cover, terrain, and precise positioning in turn-based tactical battles. Each mech has unique abilities, weapon loadouts, and upgrade paths to suit your playstyle. Deep Customization: Craft and upgrade your mechs with a vast array of weapons, armor, and modular components. Adapt to any battlefield with over 100 unique customization options. Engaging Narrative: Explore a richly detailed universe shaped by ancient alien ruins, political intrigue, and the rise of artificial intelligence. Choose your alliances and face consequences for every decision. Multiplayer & Co-op Modes: Challenge friends in competitive PvP arenas or team up in co-op campaign missions to take down powerful bosses and legendary enemies. Stunning Visuals & Sound: Powered by Unreal Engine 5, Mecharashi boasts cinematic cutscenes, detailed mechs, and an atmospheric original soundtrack that elevates every mission. Since its launch, Mecharashi has received praise for its innovative gameplay and polished presentation. Early reviews highlight the perfect balance between strategy and action, with many calling it "the most compelling tactical RPG on mobile since XCOM." Available now on the Google Play Store, Mecharashi is free to play with optional in-app purchases for cosmetic items and progression boosts. A premium edition, including exclusive mechs and early access to expansions, is also available. Whether you're a fan of sci-fi, strategy games, or just love piloting giant robots into battle, Mecharashi promises an epic journey across the stars — one tactical move at a time. 👉 Download now on Android and claim your place in the galaxy’s greatest war. Mecharashi #TenTreeGames #SciFiRPG #TacticalCombat #AndroidGame #MobileGaming #Mechs #GamingLaunch