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전 블리자드는 Dreamhaven Showcase에서 새로운 벤처를 공개합니다

Authore: Madison업데이트:May 14,2025

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime이 Dreamhaven을 설립했을 때, 나는 회사에 대한 그들의 비전에 대해 여러 창립 멤버들과 이야기 할 기회를 가졌습니다. 그들은 당시에 출시 한 두 가지, Moonshot 및 Secret Door, 공동 작업 할 다른 파트너를 포함하여 게임 스튜디오를위한 지속 가능한 출판 및 지원 시스템을 만들 겠다는 야심을 공유했습니다.

대화가 끝날 무렵, Mike Morhaime은 새로운 회사의 대담한 목표를 표현했습니다.

"우리는 내가 말할 정도로 대담 할 수 있다면 업계의 표지가되기를 원한다"고 그는 회사의 등대 로고에서 영감을 얻었다. "게임 비즈니스와 제품, 재무 보상 및 업무 환경 측면에서 훌륭한 결과를 낳을 수있는 게임 회사의 운영에 접근하는 더 좋은 방법이 있습니다.이 접근 방식은 전체 산업을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다."

Dreamhaven이 설립되었을 때, 게임 산업은 전 AAA 경영진이 이끄는 스튜디오의 급증을 보았습니다. 그러나 업계는 이후 전 세계 유행성, 경제 불안정성, 대량 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함한 수많은 과제에 직면 해 있습니다. 이 비전 스튜디오 중 다수는 게임을 출시하기 전에 문을 닫았거나 계획을 크게 연기해야했습니다.

놀다 Dreamhaven은 이러한 격동적인 물을 성공적으로 탐색했습니다. 최근에 그들은 첫 번째 쇼케이스를 위해 게임 어워드와 파트너십을 맺었으며, 한 두 번의 새로운 게임을 공개했습니다. 4 월 23 일에 소파 협동 시설이있는 턴 기반 전술 RPG 인 선더 포크 (Sunderfolk)와 새로 발표 된 승무원 기반의 1 인칭 슈터 (1 인칭 슈터)가 우주 습격에 중점을 둔 Wildgate는 내부적으로 개발되었습니다. 다른 두 게임은 외부에서 개발되었지만 DreamHaven : Lynked : Lynked : Banner of the Spark, LA 기반 개발자 인 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Banner of the Spark와 5 월에 1.0 출시 될 예정이며 중국 스튜디오 게임 리버 (Studio Game River)의 턴 기반 전술 자동 배틀러 인 Mechabellum. Mechabellum은 지난 9 월에 시작되었으며 Dreamhaven의 지원으로 Game River는 장기적으로 업데이트되고 신선하게 유지하는 것을 목표로합니다.

Dreamhaven의 활동은이 네 게임을 넘어 확장됩니다. 그들은 현재 투자, 컨설팅 및 모금 지원과 같은 다양한 수단을 통해 전 AAA 개발자가 주도하는 10 개의 다른 외부 스튜디오를 지원하고 있습니다. 때로는 여기에는 출판 지원이 포함되지만 항상 그런 것은 아닙니다. 지난주 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 연설 한 Mike Morhaime은 처음부터 Dreamhaven의 미션이 업계 전반에 걸쳐 분산 된이 위대한 재능의 일부를 포착하기 위해 "순"을 형성하는 것이라고 설명했습니다.

Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지 "우리는이 모든 스튜디오가 시작되는 것을 보았고 많은 관계가 있습니다."라고 그는 말했습니다. "우리는 많은 사람들이 시작했고 우리가 도움을주고 지원할 수있는 구조를 만들고, 성공을 돕기위한 지침과 조언을 제공하고 싶었습니다."

GDC 전체에 걸쳐 업계의 지속적인 위기는 일반적인 토론 주제였으며, 많은 사람들이 취소, 종료 및 해고의 물결의 핵심 요소로서 다른 모든 것보다 이익의 우선 순위를 지적하는 것을 지적했습니다. 나는 Morhaime에게 공예와 사업 사이의 긴장에 대해 물었고, 두 사람은 상호 배타적이지 않다고 생각합니다. 그러나 그는 가끔 실패를 허용하지 않고는 좋은 게임을 만들 수 없다고 강조했다.

"저는 혁신을 허용하는 환경을 조성하기 위해서는 실험하고 시도 할 수있는 일정량의 안전과 공간이 있어야한다고 생각합니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 확실히 이러한 제품이 성공적이고 수익성이 높다는 것에 반대하지 않습니다. 초점에 관한 것입니다.이 팀들은 무엇에 초점을 맞추고 있습니까? 그들은 매일 매일 수익성을 극대화하는 데 집중하고 있지 않습니다. 그들은 최상의 경험을 가능하게하려고 노력하고 있습니다. 그들은 장기적으로 올바른 비즈니스 전략이라고 생각합니다. 업계에서 너무 많은 경쟁이 있고, 특별한 것을 창조하는 유일한 방법입니다."

Dreamhaven과 그 많은 파트너들이 AAA 재향 군인이 직원을 낳았다는 점을 감안할 때, 나는 Morhaime에게 블리자드에서 그의 시간을 빼앗아 간 가장 중요한 교훈에 대해 물었다. 그는 "반복적 인"게임 개발 프로세스의 중요성을 강조했습니다.

“그것은 결코 선형이 아니 었습니다. 그것은 당신이 완벽한 계획을 가지고 있고 모든 것이 그에 따라 진행되고 행복과 성공으로 이어지는 직선이 아니 었습니다. 우리는 항상 예상대로 작동하지 않는 장애물과 사물을 만났으며, 그 과정에서 그 문제를 해결하기위한 유연성과 적응력이있었습니다. 따라서 실험적이고 시도하고 싶어하는 곳으로, 우리는 그들을 고칠 수 없다고 생각합니다. 의."

반면에, 나는 그에게 블리자드에서의 작품과 Dreamhaven에서의 현재 접근 방식의 가장 큰 차이점에 대해 물었다. 그는 간결하게 대답했다 : 대행사.

"아마도 가장 큰 차이점은 이것이 경험이 풍부한 팀이라는 것입니다. 우리는 스튜디오의 리더십 팀에게 많은 대행사를 제공하는 방식으로 구성되어 있다는 것입니다."

"이것은 우리 스튜디오가 중앙 회사와의 관계와 관련하여 독특한 환경입니다. 중앙 팀은 실제로 스튜디오의 요구를 지원하기 위해 존재하며, 스튜디오 헤드와 리더십도 DreamHaven의 창립 멤버입니다. 따라서 실제로는 파트너십입니다."

그런 다음 우리의 토론은 새로운 기술, 특히 생성 AI의 논란이 많은 주제로 바뀌 었습니다. 많은 개발자들에게는 게이머와 신경을 쓰는 것이 인기가 없지만 많은 AAA 게임 회사가이를 사용하기 시작했습니다. Morhaime은 Dreamhaven 은이 아이디어에서 멀어지게하지는 않지만 지금까지는 모범 사례 및 내부 정책 작성에 대한 연구로 제한되어 신중하게 사용했다고 설명했다. 현재 Dreamhaven의 게임에서 사용되지 않습니다.

“한편으로, 기술자로서 기술자로서 기술이 무엇을 할 수 있는지 보는 것은 매우 흥미 진진하다고 생각합니다. 우리는 몇 년 전만해도 우리는 우리의 일생에 매혹적인 일의 탄생을 목격하고 있습니다. 나는 생성 AI가 지금하고있는 일에 대한 많은 복잡성이있을 것이라고 상상하지 못했습니다. 법적과 윤리적 문제를 포함하여 많은 복잡성이있을 것이며, 우리의 삶에 영향을 미치기 어려울 것입니다. 그것을 끄고 상자에 다시 넣으십시오.

그런 다음 덜 논란의 여지가없는 신기술 인 Nintendo Switch 2에 대해 물었습니다. Sunderfolk와 Lynked는 모두 전환 중이며 Mechabellum은 장르로 인해 증기 독점적으로 남아 있습니다. 특히,이 스위치는 Wildgate의 멀티 플랫폼 발표에는 없었습니다. Morhaime은 Wildgate에 대해 구체적으로 자세히 설명하지 않았지만 새 콘솔에 대한 그의 생각을 제공했습니다.

"콘솔 전환은 매우 파괴적 일 수 있다고 생각하지만 게임 산업에 활기차고 유익 할 수도 있습니다." "게임 스타트 업으로서, 콘솔 전환은 우리에게 긍정적이라고 생각합니다. 이미 게임이 있고 판매 중이라면 걱정할 약간의 혼란이있을 수 있지만 그 문제는 없습니다. 그리고 게이머로서 콘솔 전환이 흥미 롭습니다."

우리가 대화를 마치면서, 나는 Morhaime에게 Dreamhaven이 5 년 전에 그가 설명한 임무를 달성했다고 믿는지 물었다. Dreamhaven은 "업계에 대한 비콘"입니까? Morhaime은 아직 거기에 없다고 생각합니다. 그들은 여전히 ​​게임을 발표하고 플레이어와 업계의 응답을 볼 필요가 있습니다.

"우리는 사람들이 사랑하고 재정적으로 성공하는 게임을 내놓아야합니다. 우리가 두 가지 중 하나가 아니라면 아무도 우리를 무엇이든 표지로 보지 않을 것입니다."

"내가보고 싶은 것은 DreamHaven이 브랜드가 무언가, 품질의 인감을 의미한다는 게이머들과 명성을 쌓는 것입니다. 희망적으로, 우리가 게임이 DreamHaven에서 나오는 경우, 장르에 관계없이 매우 특별한 것이 될 것이며, 그것을 확인하고 싶어한다는 것을 알게되기를 바랍니다."