বাড়ি >  খবর >  প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করে

প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করে

Authore: Madisonআপডেট:May 14,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি প্রতিষ্ঠাতা বেশ কয়েকজন সদস্যের সাথে সংস্থার প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সহায়তা সিস্টেম তৈরি করতে তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষা ভাগ করে নিয়েছিল, তারা সেই সময়, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য অংশীদারদের সাথে সহযোগিতা করার পরিকল্পনা করার পরিকল্পনা করেছিল including

আমাদের কথোপকথনের শেষে, মাইক মোরহাইম নতুন সংস্থার জন্য একটি সাহসী লক্ষ্য প্রকাশ করেছিলেন:

"আমরা চাই, যদি আমি বলতে চাই যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি বলেছিলেন, সংস্থার বাতিঘর লোগো থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য, আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের ক্ষেত্রে দুর্দান্ত ফলাফল তৈরি করতে পারে। এই পদ্ধতির পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হওয়ার সময়, গেমিং ইন্ডাস্ট্রি প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে স্টুডিওগুলির একটি উত্সাহ দেখেছিল, যা আরও টেকসই এবং কার্যকর কিছু তৈরি করার জন্য একটি দৃষ্টিভঙ্গি দ্বারা চালিত। তবে, এই শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ অসংখ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলি কোনও গেম প্রকাশের আগে বন্ধ হয়েছিল বা তাদের পরিকল্পনাগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে স্থগিত করতে হয়েছিল।

খেলুন ড্রিমহ্যাভেন এই অশান্ত জলের সফলভাবে নেভিগেট করেছে। সম্প্রতি, তারা তাদের প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, যেখানে তারা এক বা দুটি নয়, চারটি নতুন গেম উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: সুন্দরফোক, 23 এপ্রিল মুক্তির জন্য কাউচ কো-ওপ সেট সহ একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি এবং স্পেস হিস্টগুলিতে মনোনিবেশ করা নতুন ঘোষিত ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ওয়াইল্ডগেট, যা আমাদের প্রাকদর্শন করার সুযোগ ছিল। অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকাশ করা হচ্ছে তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি, ইতিমধ্যে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে উপলব্ধ এবং মে মাসে এর 1.0 লঞ্চের জন্য সেট করা হয়েছে, এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার মেকাবেলাম। গত সেপ্টেম্বরে মেকাবেলাম চালু হয়েছিল এবং ড্রিমহ্যাভেনের সহায়তায় গেম রিভার এটিকে দীর্ঘমেয়াদে আপডেট এবং সতেজ রাখার লক্ষ্য নিয়েছে।

ড্রিমহ্যাভেনের ক্রিয়াকলাপগুলি এই চারটি গেমের বাইরেও প্রসারিত। তারা বর্তমানে আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে - যার মধ্যে অনেকগুলি প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের নেতৃত্বে রয়েছে - বিভিন্ন উপায়ে যেমন বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তার মাধ্যমে। কখনও কখনও এর মধ্যে প্রকাশনা সহায়তা অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে সর্বদা নয়। মাইক মোরহাইম, গত সপ্তাহে গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে (জিডিসি) বক্তব্য রেখে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে শুরু থেকেই ড্রিমহ্যাভেনের মিশনটি ছিল "নেট" গঠনের জন্য "এই দুর্দান্ত প্রতিভা যা শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে ছিল" ক্যাপচার করা।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র "আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি মন্তব্য করেছিলেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলিকে সহায়তা করতে এবং সহায়তা করার অনুমতি দেয়, তাদের সফল হতে সহায়তা করার জন্য গাইডেন্স এবং পরামর্শ প্রদান করে।"

পুরো জিডিসি জুড়ে, শিল্পের চলমান সংকটটি আলোচনার একটি সাধারণ বিষয় ছিল, অনেকগুলি বাতিল, শাট-ডাউন এবং ছাঁটাইয়ের তরঙ্গের মূল কারণ হিসাবে অন্য সব কিছুর চেয়ে বেশি লাভের অগ্রাধিকারের দিকে ইঙ্গিত করে। আমি মোরহাইমকে নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে উত্তেজনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি এবং তিনি বিশ্বাস করেন যে দু'জন পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। তবে তিনি জোর দিয়েছিলেন যে মাঝে মাঝে ব্যর্থতার অনুমতি না দিয়ে একটি ভাল খেলা তৈরি করা যায় না।

"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করার জন্য যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং স্থান থাকতে হবে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল এবং লাভজনক হওয়ার বিরুদ্ধে নই It's এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী দিকে মনোনিবেশ করছে? তারা প্রতিটি পদক্ষেপে সর্বাধিক লাভজনকতার দিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা সম্ভব করার চেষ্টা করছে, যা আমরা বিশ্বাস করি দীর্ঘমেয়াদে সঠিক ব্যবসায়ের কৌশল। শিল্পে এতটা প্রতিযোগিতা রয়েছে, এবং বিশেষ কিছু তৈরি করা বিশেষ কিছু তৈরি করা।"

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর অনেক অংশীদার এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে যে সময়টি সরিয়ে নিয়েছিলেন তা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করলাম। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই কোনও সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার একটি নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং সবকিছু এর মতে চলে যায়, সুখ এবং সাফল্যের দিকে পরিচালিত করে We অফ। "

অন্যদিকে, আমি তাকে ব্লিজার্ডে তাঁর কাজ এবং ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর বর্তমান পদ্ধতির মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি সংক্ষেপে উত্তর দিয়েছিলেন: এজেন্সি।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য হ'ল এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং আমরা এমনভাবে কাঠামোগত করেছি যা স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে সত্যই এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।

"আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে যে সম্পর্ক রয়েছে তার দিক থেকে এটি একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য সত্যই সেখানে রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠাতা সদস্যও রয়েছেন। সুতরাং, এটি সত্যই অংশীদারিত্বের চেয়ে বেশি।"

আমাদের আলোচনা তখন নতুন প্রযুক্তিতে পরিণত হয়েছিল, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয়। যদিও এটি গেমারদের মধ্যে অপ্রিয় এবং অনেক বিকাশকারীদের জন্য স্নায়ু-কুঁচকানো, অনেক এএএ গেমিং সংস্থাগুলি এটি ব্যবহার শুরু করছে। ড্রিমহ্যাভেন, মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছেন, ধারণা থেকে দূরে সরে যাচ্ছেন না তবে এ পর্যন্ত এটি সতর্কতার সাথে ব্যবহার করেছেন, সেরা অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণার মধ্যে সীমাবদ্ধ। এটি বর্তমানে ড্রিমহ্যাভেনের গেমগুলিতে ব্যবহৃত হচ্ছে না।

"একদিকে, আমি মনে করি প্রযুক্তিবিদ হিসাবে প্রযুক্তি কী করতে পারে তা দেখার জন্য এটি অত্যন্ত উত্তেজনাপূর্ণ। আমরা আমাদের জীবদ্দশায় আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম প্রত্যক্ষ করছি। মাত্র কয়েক বছর আগে, আমি কখনও কল্পনাও করতে পারি নি যে জেনারেটর এআই এখন যা করছে তা আমাদের জীবনকে প্রভাবিত করবে, তবে এটি আমাদের উপর প্রভাব ফেলবে, এবং এর উপর নির্ভর করে আমি এর প্রভাবগুলি সহ কিছু হতে পারে না, এটি বন্ধ করে একটি বাক্সে রেখে দিন।

আমি তখন কম বিতর্কিত নতুন প্রযুক্তি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, নিন্টেন্ডো সুইচ 2। সুন্দরফোক এবং লিনকড উভয়ই স্যুইচ করতে আসছেন, অন্যদিকে মেকাবেলাম তার ঘরানার কারণে বাষ্প-একচেটিয়া রয়েছেন। উল্লেখযোগ্যভাবে, ওয়াইল্ডগেটের মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম ঘোষণা থেকে স্যুইচটি অনুপস্থিত ছিল। মোরহাইম বিশেষত ওয়াইল্ডগেটে বিশদভাবে বর্ণনা করেনি তবে নতুন কনসোলে তার চিন্তাভাবনাগুলি দিয়েছেন:

"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে এগুলি গেমস শিল্পের জন্যও উদ্দীপক এবং উপকারী হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং বিক্রি হয় তবে চিন্তিত হওয়ার জন্য কিছুটা বাধা থাকতে পারে তবে আমাদের সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে আমি কনসোল ট্রানজিশনকে উত্তেজনাপূর্ণ বলে মনে করি।"

আমরা যখন আমাদের কথোপকথনটি শেষ করেছি, আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে তিনি যে মিশনটি উল্লেখ করেছেন তা অর্জন করেছেন। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইমে মনে হয় তারা এখনও সেখানে নেই। তাদের এখনও তাদের গেমগুলি প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্পের প্রতিক্রিয়া দেখতে হবে।

"আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আর্থিকভাবে সফল হতে পারে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।

"আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যা ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়ায়, মানের একটি সীল।

সর্বশেষ খবর