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Ex -Blizzard Leads divulgue um novo empreendimento em Dreamhaven Showcase

Authore: MadisonAtualizar:May 14,2025

Cinco anos atrás, quando Mike e Amy Morhaime fundaram a Dreamhaven, tive a oportunidade de falar com vários membros fundadores sobre sua visão para a empresa. Eles compartilharam sua ambição de criar um sistema sustentável de publicação e suporte para estúdios de jogos, incluindo os dois que estavam lançados na época, Moonshot e Secret Door, bem como outros parceiros com os quais planejavam colaborar.

No final de nossa conversa, Mike Morhaime articulou um objetivo ousado para a nova empresa:

"Queremos, se eu posso ser tão ousado como dizer, ser um farol para a indústria", disse ele, inspirando -se no logotipo do farol da empresa. "Existe uma maneira melhor de abordar os negócios dos jogos e a operação de uma empresa de jogos que pode produzir ótimos resultados em termos de produtos, recompensa financeira e ambiente de trabalho. Essa abordagem pode ajudar a elevar todo o setor".

Na época, a Dreamhaven foi fundada, a indústria de jogos viu uma onda de estúdios liderados por ex -executivos da AAA, todos impulsionados por uma visão de criar algo mais sustentável e impactante. No entanto, a indústria enfrentou vários desafios, incluindo uma pandemia global, instabilidade econômica, demissões de massa, fechamentos de estúdio e cancelamentos de projetos. Muitos desses estúdios visionários fecharam antes de lançar qualquer jogo ou tiveram que adiar seus planos significativamente.

Jogar O Dreamhaven navegou essas águas turbulentas com sucesso. Recentemente, eles fizeram uma parceria com o Game Awards pela sua primeira vitrine, onde lançou não um ou dois, mas quatro novos jogos. Dois deles são desenvolvidos internamente: o Sunderfolk, um RPG tático baseado em turnos com o Couch Coopers set para lançamento em 23 de abril, e Wildgate, um atirador de primeira pessoa com sede em tripulação, focado em assaltos ao espaço, que tivemos a chance de visualizar. Os outros dois jogos estão sendo desenvolvidos externamente, mas publicados e apoiados por DreamHaven: Lynked: Banner of the Spark, um RPG de ação do desenvolvedor Fuzzybot, com sede em Los Angeles, já disponível no acesso inicial e definido para o lançamento de 1.0 em maio, e Mechabellum, um rio tático de estúdio tático do rio chinês. O Mechabellum foi lançado em setembro passado e, com o apoio de Dreamhaven, o Game River pretende mantê -lo atualizado e fresco a longo prazo.

As atividades de Dreamhaven se estendem além desses quatro jogos. Atualmente, eles estão apoiando outros dez estúdios externos - muitos dos quais são liderados por ex -desenvolvedores da AAA - através de vários meios, como investimentos, consultoria e apoio à captação de recursos. Às vezes, isso inclui assistência de publicação, mas nem sempre. Mike Morhaime, falando na Game Developers Conference (GDC) na semana passada, explicou que a missão do Dreamhaven desde o início era formar uma "rede" para "capturar parte desse grande talento que estava dispersando" em toda a indústria.

Wildgate - Primeiras capturas de tela

10 imagens "Vimos todos esses estúdios iniciando e temos muitos relacionamentos", observou ele. "Sabíamos que muitas pessoas iniciavam e queríamos criar uma estrutura que nos permitisse ser úteis e apoiar esses estúdios, fornecendo orientação e conselhos para ajudá -los a ter sucesso".

Durante a GDC, a crise em andamento do setor foi um tópico comum de discussão, com muitos apontando para a priorização de lucros sobre tudo o mais como um fator-chave na onda de cancelamentos, desligamentos e demissões. Perguntei a Morhaime sobre a tensão entre artesanato e negócios, e ele acredita que os dois não são mutuamente exclusivos. No entanto, ele enfatizou que um bom jogo não pode ser feito sem permitir um fracasso ocasional.

"Acho que, para criar um ambiente que permita a inovação, você deve ter uma certa quantidade de segurança e espaço para experimentar e experimentar as coisas", explicou. “Certamente não somos contra esses produtos bem -sucedidos e lucrativos. É sobre o foco. Em que essas equipes se concentram? Eles não estão se concentrando todos os dias em maximizar a lucratividade a cada passo. Eles estão tentando tornar a melhor experiência possível, o que acreditamos ser a estratégia de negócios certa a longo prazo.

Dado que o Dreamhaven e muitos de seus parceiros são compensados ​​por veteranos da AAA, perguntei a Morhaime sobre a lição mais significativa que ele tirou do seu tempo na Blizzard. Ele destacou a importância de um processo de desenvolvimento de jogos "iterativo".

“It was never linear. It was never a straight line where you have a perfect plan and everything goes according to it, leading to happiness and success. We always encountered obstacles and things that didn't work as expected, and we had the flexibility and adaptability to address those issues along the way. So, I think approaching everything with this perspective, where we want to be experimental and try things, and if they aren't working, we want to be able to fix them, is crucial to ending up with something we're very proud de."

Por outro lado, perguntei -lhe a maior diferença entre seu trabalho na Blizzard e sua abordagem atual em Dreamhaven. Ele respondeu sucintamente: Agência.

"Provavelmente, a maior diferença é que essa é uma equipe tão experiente, e estamos estruturados de uma maneira que realmente dá uma tonelada de agência às nossas equipes de liderança nos estúdios", observou ele.

"É um ambiente único em termos do relacionamento que nossos estúdios têm com a empresa central. As equipes centrais estão realmente lá para apoiar as necessidades do estúdio, e nossos chefes de estúdio e liderança também estão fundando membros do Dreamhaven. Portanto, é realmente mais uma parceria".

Nossa discussão se voltou para novas tecnologias, especificamente o tópico controverso da IA ​​generativa. Embora seja impopular entre os jogadores e estressante para muitos desenvolvedores, muitas empresas de jogos da AAA estão começando a usá-lo. O Dreamhaven, explicou Morhaime, não está se esquivando da idéia, mas até agora a usou com cautela, limitada a pesquisas sobre as melhores práticas e redação de políticas internas. No momento, não está sendo usado nos jogos de Dreamhaven.

“Por um lado, acho que é super emocionante, como tecnólogo, ver o que a tecnologia pode fazer. Estamos testemunhando o nascimento de algo fascinante em nossa vida. Apenas alguns anos atrás, eu nunca imaginei que a IA generativa seria capaz de que isso seja um impacto, e é possível que você tenha um impacto, e é possível que seja o que está fazendo, mas é que você é um pouco, e é possível que você tenha um impacto, e é possível que seja o que está fazendo, mas é que há muito tempo. Não pode simplesmente desligá -lo e colocá -lo de volta em uma caixa.

Perguntei então sobre uma nova tecnologia menos controversa, o Nintendo Switch 2. Sunderfolk e Lynked estão ambos vindo para mudar, enquanto o mechabellum permanece exclusivo do vapor devido ao seu gênero. Notavelmente, o interruptor estava ausente do anúncio multi-plataforma de Wildgate. Morhaime não elaborou especificamente o Wildgate, mas ofereceu seus pensamentos sobre o novo console:

"Acho que as transições de console podem ser muito perturbadoras, mas também podem ser revigorantes e benéficas para a indústria de jogos", disse ele. "Como uma startup de jogos, acho que as transições de console são positivas para nós. Se você já tem jogos e está vendendo, pode haver alguma interrupção com que se preocupar, mas não temos esse problema. E como jogador, acho as transições de console emocionantes".

Ao concluirmos nossa conversa, perguntei a Morhaime se ele acredita que Dreamhaven alcançou a missão que ele descreveu há cinco anos. Dreamhaven é um "farol para a indústria"? Morhaime sente que eles ainda não estão lá. Eles ainda precisam lançar seus jogos e ver a resposta dos jogadores e da indústria.

"Temos que lançar alguns jogos que as pessoas amam e terão sucesso financeiro, porque se não formos uma dessas duas coisas, ninguém vai olhar para nós como um farol para nada", disse ele.

“O que eu quero que aconteça é que a Dreamhaven construa uma reputação com os jogadores de que a marca representa alguma coisa, um selo de qualidade. Espero que haja alguma confiança que construímos onde os jogadores sabem que se um jogo vinha de Dreamhaven, independentemente do gênero, será algo muito especial e eles ficarão curiosos para conferir.”