Điều đáng chú ý là Helldivers 2 giữ kỷ lục là trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, đạt được 12 triệu bản ấn tượng được bán trong vòng 12 tuần. Cột mốc này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của Sony trong tương lai. Tuy nhiên, cuộc hành trình kể từ khi ra mắt bùng nổ là bất cứ điều gì ngoài mượt mà, với sự đảo ngược đáng kể về các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường xuyên mâu thuẫn với chính trò chơi do nerfs và buff gây tranh cãi.

Giữa những thách thức này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn, chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, đã đến lúc suy ngẫm về quá khứ. Mũi tên cuối cùng đã thành thạo thế giới đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau sự hợp tác với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

IGN gần đây đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để đi sâu hơn vào những câu hỏi này và hơn thế nữa.

","image":"","datePublished":"2025-05-07T05:00:27+08:00","dateModified":"2025-05-07T05:00:27+08:00","author":{"@type":"Person","name":"xfsxw.com"}}
Trang chủ >  Tin tức >  Mũi tên nhắm đến tuổi thọ của Helldivers 2, Warhammer 40.000 Collab được xem xét

Mũi tên nhắm đến tuổi thọ của Helldivers 2, Warhammer 40.000 Collab được xem xét

Authore: AnthonyCập nhật:May 07,2025

Câu chuyện thành công của Helldivers 2 tiếp tục tăng vọt, vì nó đã giành được hai giải thưởng Trò chơi BAFTA danh tiếng: nhiều người chơi hay nhất trong số năm đề cử của nó. Chiến thắng này đánh dấu sự kết thúc của một mùa giải thưởng bổ ích cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead, giới hạn những gì là một năm đáng chú ý đối với họ.

Điều đáng chú ý là Helldivers 2 giữ kỷ lục là trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, đạt được 12 triệu bản ấn tượng được bán trong vòng 12 tuần. Cột mốc này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của Sony trong tương lai. Tuy nhiên, cuộc hành trình kể từ khi ra mắt bùng nổ là bất cứ điều gì ngoài mượt mà, với sự đảo ngược đáng kể về các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường xuyên mâu thuẫn với chính trò chơi do nerfs và buff gây tranh cãi.

Giữa những thách thức này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn, chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, đã đến lúc suy ngẫm về quá khứ. Mũi tên cuối cùng đã thành thạo thế giới đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau sự hợp tác với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

IGN gần đây đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để đi sâu hơn vào những câu hỏi này và hơn thế nữa.