La historia de éxito de Helldivers 2 continúa aumentando, ya que ha logrado dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de sus cinco nominaciones. Este triunfo marca el final de una gratificante temporada de premios para el desarrollador sueco Arrowhead, limitando lo que ha sido un año notable para ellos.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena señalar que Helldivers 2 tiene el récord como el juego de PlayStation Studios de más vendido, logrando un impresionante 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este hito sea superado por cualquier juego desarrollado por Sony en el futuro. Sin embargo, el viaje desde su lanzamiento explosivo ha sido todo menos suave, con una reversión significativa en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad con frecuencia en desacuerdo con el juego en sí debido a nerfs y beneficios contenciosos.
En medio de estos desafíos, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores más grande y convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de HellDivers 2 en PC y PlayStation 5, es hora de reflexionar sobre el pasado. ¿Arrowhead finalmente ha dominado el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Y después de la colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
IGN recientemente tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para profundizar en estas preguntas y más.