Die Erfolgsgeschichte von Helldivers 2 steigt weiter, da sie zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gewonnen hat: Beste Multiplayer und beste Musik, von den fünf Nominierungen. Dieser Triumph markiert das Ende einer lohnenden Preisverleihungssaison für den schwedischen Entwickler Arrowhead, der ein bemerkenswertes Jahr für sie abschließt.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es ist erwähnenswert, dass Helldivers 2 den Rekord als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten hat und beeindruckende 12 Millionen verkaufte Exemplare innerhalb von nur 12 Wochen erzielt. Es ist unwahrscheinlich, dass dieser Meilenstein in Zukunft von Sony-entwickeltem, von Sony entwickelten Spielen übertroffen wird. Die Reise seit dem explosiven Start war jedoch alles andere als reibungslos und zeigte jedoch eine erhebliche Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und eine Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst aufgrund umstrittener NERFs und Buffs stand.
Inmitten dieser Herausforderungen hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer größeren, gastromdurchführenderen Playerbase als je zuvor auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate nach der Veröffentlichung von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, ist es an der Zeit, über die Vergangenheit nachzudenken. Hat Arrowhead die anspruchsvolle Welt des Live-Service-Spiels endlich gemeistert? Und nach der Zusammenarbeit mit Killzone könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 am Horizont sein?
IGN hatte kürzlich die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um tiefer in diese und mehr Fragen zu gehen.