Het is vermeldenswaard dat Helldivers 2 de plaat heeft als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, het bereiken van een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze mijlpaal in de toekomst wordt overtroffen door een door Sony ontwikkelde door Sony ontwikkelde door Sony. De reis sinds de explosieve lancering is echter allesbehalve soepel, met een aanzienlijke omkering van PSN-accountvereisten op Steam, Review-Bomb-campagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf vanwege omstreden Nerfs en Buffs.

Temidden van deze uitdagingen is Arrowhead worstelen met het beheren van een grotere, meer mainstream -spelerbasis dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, is het tijd om na te denken over het verleden. Heeft Arrowhead eindelijk de veeleisende wereld van live-service gaming beheerst? En na de samenwerking met Killzone, zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn?

IGN had onlangs de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om dieper op deze vragen en meer te duiken.

","image":"","datePublished":"2025-05-07T05:00:27+08:00","dateModified":"2025-05-07T05:00:27+08:00","author":{"@type":"Person","name":"xfsxw.com"}}
Thuis >  Nieuws >  Arrowhead streeft naar HellDivers 2 Longevity, Warhammer 40.000 Collab beschouwd

Arrowhead streeft naar HellDivers 2 Longevity, Warhammer 40.000 Collab beschouwd

Authore: AnthonyUpdate:May 07,2025

Het succesverhaal van Helldivers 2 blijft stijgen, omdat het twee prestigieuze BAFTA Game Awards heeft behaald: beste multiplayer en beste muziek, uit zijn vijf nominaties. Deze triomf markeert het einde van een lonend awards -seizoen voor de Zweedse ontwikkelaar Arrowhead, waardoor wat een opmerkelijk jaar voor hen is afgewezen.

Het is vermeldenswaard dat Helldivers 2 de plaat heeft als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, het bereiken van een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze mijlpaal in de toekomst wordt overtroffen door een door Sony ontwikkelde door Sony ontwikkelde door Sony. De reis sinds de explosieve lancering is echter allesbehalve soepel, met een aanzienlijke omkering van PSN-accountvereisten op Steam, Review-Bomb-campagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf vanwege omstreden Nerfs en Buffs.

Temidden van deze uitdagingen is Arrowhead worstelen met het beheren van een grotere, meer mainstream -spelerbasis dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, is het tijd om na te denken over het verleden. Heeft Arrowhead eindelijk de veeleisende wereld van live-service gaming beheerst? En na de samenwerking met Killzone, zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn?

IGN had onlangs de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om dieper op deze vragen en meer te duiken.