A história de sucesso dos Helldivers 2 continua a subir, pois conquistou dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, de suas cinco indicações. Esse triunfo marca o fim de uma temporada de prêmios gratificantes para o desenvolvedor sueco Arrowhead, limitando o que tem sido um ano notável para eles.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale a pena notar que o Helldivers 2 detém o recorde como o jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, alcançando impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que esse marco seja superado por qualquer jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida no futuro. No entanto, a jornada desde o seu lançamento explosivo tem sido tudo menos suave, apresentando uma reversão significativa nos requisitos da conta do PSN no Steam, nas campanhas da bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o próprio jogo devido a nerfs e buffs contenciosos.
Em meio a esses desafios, a Arrowhead enfrentou um gerenciamento de uma base de player maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, é hora de refletir sobre o passado. Arrowhead finalmente dominou o mundo exigente dos jogos de serviço ao vivo? E após a colaboração com a Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Recentemente, a IGN teve a oportunidade de sentar -se com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para aprofundar essas perguntas e muito mais.