Historia sukcesu Helldivers 2 wciąż wznosi się, ponieważ zdobyła dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, spośród pięciu nominacji. Ten triumf stanowi koniec satysfakcjonującego sezonu nagród dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead, ograniczając ich niezwykły rok.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto zauważyć, że Helldivers 2 ma rekord jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, osiągając imponujące 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten kamień milowy raczej nie zostanie przekroczony przez każdą grę opracowaną przez Sony w pierwszej stronie w przyszłości. Jednak podróż od momentu wybuchowego uruchomienia była niczym płynnym, zawierającym znaczące odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w zakresie kampanii na temat pary, recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą ze względu na kontrowersyjne nerfy i buffy.
Wśród tych wyzwań Arrowhead zmaga się z zarządzaniem większym, bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, nadszedł czas, aby zastanowić się nad przeszłością. Czy Arrowhead w końcu opanował wymagający świat gier na żywo? A po współpracy z Killzone mogłaby być partnerstwo z Warhammer 40 000 na horyzoncie?
IGN niedawno miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcyjnym Helldivers 2, aby zagłębić się w te pytania i nie tylko.