La storia di successo di Helldivers 2 continua a salire, poiché ha conquistato due prestigiosi BAFTA Game Awards: il miglior multiplayer e la migliore musica, tra le sue cinque nomination. Questo trionfo segna la fine di una stagione di premi gratificante per lo sviluppatore svedese Arrowhead, chiudendo quello che è stato un anno notevole per loro.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena notare che Helldivers 2 detiene il record come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, ottenendo un impressionante 12 milioni di copie vendute entro sole 12 settimane. È improbabile che questa pietra miliare sia superata da qualsiasi gioco sviluppato dalla Sony di prima parte in futuro. Tuttavia, il viaggio dal suo lancio esplosivo è stato tutt'altro che fluido, con una significativa inversione sui requisiti dell'account PSN su Steam, campagne di revisione delle bombe e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso a causa di nerf e buff controversi.
Tra queste sfide, Arrowhead ha affrontato la gestione di una base di giocatore più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo l'uscita di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, è tempo di riflettere sul passato. Arrowhead ha finalmente imparato il mondo impegnativo dei giochi dal vivo? E dopo la collaborazione con Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
Di recente IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, per approfondire queste domande e altro ancora.