Helldivers 2のサクセスストーリーは、5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックという2つの有名なBAFTAゲーム賞を獲得しているため、急上昇し続けています。この勝利は、スウェーデンの開発者Arrowheadにとってやりがいのある賞のシーズンの終わりを告げ、彼らにとって注目に値する年でした。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームとして記録を保持しており、わずか12週間以内に販売されている印象的な1200万コピーを達成していることは注目に値します。このマイルストーンは、将来、ファーストパーティのソニーが開発したゲームによって上昇する可能性は低いです。しかし、爆発的な打ち上げ以来の旅はスムーズではなく、蒸気、レビュー爆弾キャンペーン、および頻繁にコミュニティが頻繁にゲーム自体と頻繁に対立するコミュニティの重要な逆転を特徴としています。
これらの課題の中で、Arrowheadは、これまで以上に大きく、より主流のプレイヤーベースを管理することに取り組んできました。 PCおよびPlayStation 5でHelldivers 2のリリースから14か月後、過去を振り返る時が来ました。 Arrowheadはついにライブサービスゲームの厳しい世界を習得しましたか?そして、Killzoneとのコラボレーションに続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にあるでしょうか?
IGNは最近、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、これらの質問などを深く掘り下げる機会がありました。