Kisah kejayaan Helldivers 2 terus melambung, kerana ia telah meraih dua Anugerah Permainan BAFTA yang berprestij: Multiplayer Terbaik dan Muzik Terbaik, daripada lima pencalonannya. Kejayaan ini menandakan berakhirnya musim anugerah yang bermanfaat untuk pemaju Sweden Arrowhead, menutup apa yang telah menjadi tahun yang luar biasa bagi mereka.
Helldivers 2 menerima kemenangan untuk multiplayer di #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/RYWWYC1KGR
- Permainan BAFTA (@BAFTAGAMES) 8 April 2025
Perlu diingat bahawa Helldivers 2 memegang rekod sebagai permainan PlayStation Studios yang paling cepat, yang pernah mencapai 12 juta salinan yang mengagumkan yang dijual dalam masa hanya 12 minggu. Kejayaan ini tidak mungkin dilepasi oleh mana-mana permainan yang dibangunkan oleh Sony pertama pada masa akan datang. Walau bagaimanapun, perjalanan sejak pelancaran letupannya telah menjadi apa-apa tetapi lancar, yang menampilkan pembalikan yang signifikan pada keperluan akaun PSN mengenai kempen Steam, Review-Bomb, dan komuniti yang sering bertentangan dengan permainan itu sendiri kerana nerfs dan penggemar yang bertentangan.
Di tengah -tengah cabaran -cabaran ini, Arrowhead telah bergulat dengan menguruskan playerbase yang lebih besar, lebih besar daripada sebelumnya. Sekarang, 14 bulan berikutan pelepasan Helldivers 2 di PC dan PlayStation 5, sudah tiba masanya untuk merenungkan masa lalu. Adakah Arrowhead akhirnya menguasai dunia permainan yang menuntut permainan hidup? Dan berikutan kerjasama dengan Killzone, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di cakrawala?
IGN baru -baru ini mempunyai peluang untuk duduk dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2, untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam soalan -soalan ini dan banyak lagi.