Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang matugunan ang makabuluhang hamon ng pagbuo ng malawak na bilang ng mga natatanging ideya ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro - isang figure na umaabot sa daan -daang libo. Ang inisyatibo na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na takbo ng industriya, na hinihimok ng pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng laro, kung saan ang mga publisher ay lalong lumiliko sa mga tool ng AI, sa kabila ng patuloy na mga kontrobersya, upang mapabilis ang mga daloy ng trabaho at mabawasan ang mga gastos. Halimbawa, ang Activision, ay nahaharap sa pagpuna dahil sa umano’y paggamit ng nilalaman ng AI-generated sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at isang nakaraang screen ng paglo-load. Samantala, ang EA ay nagpahayag ng publiko na AI bilang isang pundasyon ng mga operasyon nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (isang beterano ng mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal ), detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang napakalawak na oras at mga mapagkukunan na natupok sa pagbuo ng manipis na dami ng mga natatanging konsepto na kinakailangan para sa mga pag -aari ng laro. Kahit na tila mga simpleng bagay tulad ng telebisyon ay nangangailangan ng mga indibidwal na disenyo, logo, at mga hugis, na nagreresulta sa pangangailangan para sa daan -daang libong mga ideya, kabilang ang mga huli na hindi nagamit. Ang prosesong ito ay nagsasangkot ng maraming mga panukala sa disenyo para sa sampu -sampung libong mga naturang bagay sa bawat laro, bawat isa ay nangangailangan ng kasamang mga guhit at paglalarawan ng teksto para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.
Upang i -streamline ang prosesong ito, binuo ni ABE ang isang system na gumagamit ng generative AI. Sinusuri ng system na ito ang iba't ibang mga dokumento ng disenyo ng laro at mga ideya ng disenyo ng output, makabuluhang pabilis ang pag -unlad at pagpapabuti ng kahusayan. Nagbibigay din ang AI system ng feedback ng iterative, pinino ang output nito sa paglipas ng panahon. Ang prototype ni Abe, na gumagamit ng maraming mga modelo ng AI kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos kumpara sa manu -manong paglikha, kasabay ng mga potensyal na pagpapahusay ng kalidad.
Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nananatiling nakatuon sa tiyak na sistemang ito, kasama ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro - kabilang ang disenyo ng pangunahing gameplay, programming, at paglikha ng character - na pinamamahalaan ng mga koponan ng tao.