Capcom, oyun ortamları için gerekli olan çok sayıda benzersiz tasarım fikrini üretmenin önemli zorluğunu ele almak için üretken AI kullanımını araştırıyor - yüz binlerce kişiye ulaşan bir figür. Bu girişim, yayıncıların devam eden tartışmalara rağmen, iş akışlarını hızlandırmak ve masrafları azaltmak için giderek artan bir şekilde AI araçlarına yöneldikleri oyun geliştirme maliyetlerinin artmasıyla daha geniş bir endüstri eğilimini yansıtmaktadır. Örneğin Activision, Call of Duty: Modern Warfare 3 ve bir önceki yükleme ekranında AI tarafından üretilen içeriği kullandığı iddia edilen eleştirilerle karşı karşıya kaldı. Bu arada EA, AI'yı operasyonlarının temel taşı olarak halka açık bir şekilde ilan etti.
Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe ( Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi başlıkların emektarı) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, oyun varlıkları için gereken benzersiz kavramların hacmini oluşturmada tüketilen muazzam zamanı ve kaynakları vurguladı. Televizyonlar gibi görünüşte basit nesneler bile bireysel tasarımlar, logolar ve şekiller gerektirir, bu da sonuçta kullanılmayanlar da dahil olmak üzere yüz binlerce fikre ihtiyaç duyar. Bu süreç, her biri sanat yönetmenleri ve sanatçılarla iletişim için eşlik eden resimler ve metinsel açıklamalar gerektiren oyun başına on binlerce bu nesne için birden fazla tasarım önerisi içermektedir.
Bu süreci kolaylaştırmak için Abe, üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem çeşitli oyun tasarım belgelerini analiz eder ve tasarım fikirlerini çıkarır, gelişimi önemli ölçüde hızlandırır ve verimliliği artırır. AI sistemi ayrıca, zaman içinde çıktısını rafine ederek yinelemeli geri bildirim sağlar. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modeli kullanan Abe'nin prototipinin olumlu iç geri bildirim aldığı bildiriliyor. Öngörülen sonuç, potansiyel kalite geliştirmeleri ile birlikte manuel oluşturmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltımıdır.
Şu anda, Capcom'un AI uygulaması, bu özel sisteme odaklanmaya devam ediyor ve oyunun geliştirilmesinin - temel oyun tasarımı, programlama ve karakter yaratma da dahil olmak üzere - insan ekipleri tarafından yönetilen diğer önemli yönleri.