Capcom กำลังสำรวจการใช้ AI Generative เพื่อจัดการกับความท้าทายที่สำคัญในการสร้างแนวคิดการออกแบบที่ไม่ซ้ำกันจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมของเกม - ตัวเลขที่เข้าถึงได้หลายแสนคน ความคิดริเริ่มนี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นโดยได้รับแรงหนุนจากต้นทุนการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้นซึ่งผู้จัดพิมพ์กำลังหันไปใช้เครื่องมือ AI มากขึ้นแม้จะมีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องเพื่อเร่งเวิร์กโฟลว์และลดค่าใช้จ่าย ตัวอย่างเช่น Activision เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ที่ถูกกล่าวหาว่าใช้เนื้อหา Ai-Generated ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 และหน้าจอโหลดก่อนหน้า EA ในขณะเดียวกันได้ประกาศให้ AI เป็นรากฐานที่สำคัญของการดำเนินงาน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom, Kazuki Abe (ทหารผ่านศึกของชื่อเช่น Monster Hunter: World and Exoprimal ) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงเวลาและทรัพยากรอันยิ่งใหญ่ที่ใช้ในการสร้างแนวคิดที่ไม่ซ้ำกันที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์เกม แม้แต่วัตถุที่ดูเหมือนง่ายเช่นโทรทัศน์ต้องการการออกแบบโลโก้และรูปร่างของแต่ละบุคคลทำให้เกิดความต้องการความคิดหลายแสนความคิดรวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ใช้ในที่สุด กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอการออกแบบหลายข้อสำหรับวัตถุดังกล่าวนับหมื่นต่อเกมแต่ละเกมต้องมีภาพประกอบและคำอธิบายที่เป็นข้อความสำหรับการสื่อสารกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน
เพื่อปรับปรุงกระบวนการนี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative ระบบนี้วิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมและแนวคิดการออกแบบเอาท์พุทต่างๆเร่งการพัฒนาและปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ ระบบ AI ยังให้ข้อเสนอแนะซ้ำ ๆ การปรับแต่งผลลัพธ์เมื่อเวลาผ่านไป ต้นแบบของ Abe ซึ่งใช้โมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen รายงานว่าได้รับความคิดเห็นภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์คือการลดต้นทุนอย่างมากเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเองควบคู่ไปกับการปรับปรุงคุณภาพที่มีศักยภาพ
ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom ยังคงมุ่งเน้นไปที่ระบบเฉพาะนี้ด้วยแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกม - รวมถึงการออกแบบการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมและการสร้างตัวละคร - ยังจัดการโดยทีมมนุษย์