A Capcom está explorando o uso de IA generativa para enfrentar o desafio significativo de gerar o vasto número de idéias de design exclusivas necessárias para seus ambientes de jogo - uma figura atingindo centenas de milhares. Essa iniciativa reflete uma tendência mais ampla da indústria, impulsionada pela escalada dos custos de desenvolvimento de jogos, onde os editores estão cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA, apesar de controvérsias contínuas, para acelerar os fluxos de trabalho e reduzir as despesas. A Activision, por exemplo, enfrentou críticas por supostamente usar o conteúdo gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 e uma tela de carregamento anterior. Enquanto isso, a EA declarou publicamente a IA como uma pedra angular de suas operações.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (um veterano de títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal ), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o imenso tempo e recursos consumidos na geração do grande volume de conceitos exclusivos necessários para os ativos de jogo. Mesmo objetos aparentemente simples, como televisões, requerem projetos, logotipos e formas individuais, resultando na necessidade de centenas de milhares de idéias, incluindo as finalmente não utilizadas. Esse processo envolve várias propostas de design para dezenas de milhares de objetos por jogo, cada um exigindo ilustrações e descrições textuais para comunicação com diretores de arte e artistas.
Para otimizar esse processo, a ABE desenvolveu um sistema alavancando IA generativa. Este sistema analisa vários documentos de design de jogos e produz idéias de design, acelerando significativamente o desenvolvimento e melhorando a eficiência. O sistema de IA também fornece feedback iterativo, refinando sua saída ao longo do tempo. O protótipo de Abe, que utiliza vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido um feedback interno positivo. O resultado projetado é uma redução substancial de custos em comparação com a criação manual, juntamente com potenciais aprimoramentos de qualidade.
Atualmente, a implementação da IA da Capcom permanece focada nesse sistema específico, com outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos - incluindo design de jogabilidade, programação e criação de personagens - ainda gerenciados por equipes humanas.