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Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境

Authore: Caleb更新日期:Mar 15,2025

Capcom正在探索使用生成AI来解决其游戏环境所需的大量独特设计思想的重大挑战 - 这个数字达到了数十万。这项倡议反映了游戏开发成本不断升级的驱动的更广泛的行业趋势,尽管出版商越来越多地转向AI工具,尽管有持续的争议,以加速工作流程并减少支出。例如,Activision涉嫌在《使命召唤:现代战争3和先前的加载屏幕》中使用AI生成的内容而面临批评。同时,EA已公开宣布AI是其运营的基石。

Capcom的技术总监Kazuki Abe(像Monster Hunter:World and Exodimal )的技术总监Kazuki Abe最近接受了Google Cloud Japan的一次采访,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了在产生游戏资产所需的庞大概念时所消耗的巨大时间和资源。即使是电视(例如电视)的看似简单的对象,也需要单个设计,徽标和形状,从而导致需要数十万个想法,包括最终未使用的想法。此过程涉及每个游戏成千上万此类对象的多个设计建议,每个设计都需要随附的插图和文本描述,以与艺术总监和艺术家进行交流。

为了简化此过程,安倍开发了一个利用生成AI的系统。该系统分析了各种游戏设计文档,并输出设计思想,从而大大加速开发并提高效率。 AI系统还提供了迭代反馈,并随着时间的推移而完善了其输出。据报道,ABE的原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在内的多种AI模型,据报道收到了积极的内部反馈。与手动创建相比,预计的结果是大幅降低的成本,再加上潜在的质量增强。

目前,CAPCOM的AI实施仍然专注于该特定系统,游戏开发的其他关键方面(包括核心游戏设计,编程和角色创建)以及由人类团队管理的。