Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per affrontare la sfida significativa di generare il vasto numero di idee di design uniche richieste per i suoi ambienti di gioco - una figura che raggiunge centinaia di migliaia. Questa iniziativa riflette una tendenza del settore più ampia, guidata dall'escalation dei costi di sviluppo del gioco, in cui gli editori si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale, nonostante le controversie in corso, per accelerare i flussi di lavoro e ridurre le spese. Activision, ad esempio, ha affrontato le critiche per presunta uso di contenuti generati dall'IA in Call of Duty: Modern Warfare 3 e una precedente schermata di caricamento. EA, nel frattempo, ha dichiarato pubblicamente l'IA come una pietra miliare delle sue operazioni.
In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom, Kazuki Abe (un veterano di titoli come Monster Hunter: World ed Exoprimal ), ha dettagliato la sperimentazione di AI dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il tempo e le risorse immense consumate nel generare il volume puro di concetti unici necessari per le risorse di gioco. Anche oggetti apparentemente semplici come i televisori richiedono disegni, loghi e forme individuali, risultando nella necessità di centinaia di migliaia di idee, comprese quelle alla fine inutilizzate. Questo processo prevede molteplici proposte di progettazione per decine di migliaia di tali oggetti per gioco, ciascuno che richiede illustrazioni di accompagnamento e descrizioni testuali per la comunicazione con direttori artistici e artisti.
Per semplificare questo processo, Abe ha sviluppato un sistema sfruttando l'intelligenza artificiale generativa. Questo sistema analizza vari documenti di progettazione del gioco e idee di progettazione, accelerando significativamente lo sviluppo e migliorando l'efficienza. Il sistema AI fornisce anche un feedback iterativo, perfezionando la sua produzione nel tempo. Il prototipo di Abe, che utilizza più modelli di intelligenza artificiale tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi rispetto alla creazione manuale, unita a potenziali miglioramenti della qualità.
Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom rimane focalizzata su questo specifico sistema, con altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, incluso la progettazione di gameplay di base, la programmazione e la creazione di personaggi - ancora gestiti da squadre umane.