Bahay >  Balita >  Arcane Lineage Bosses: Ultimate pagkatalo gabay

Arcane Lineage Bosses: Ultimate pagkatalo gabay

Authore: ThomasUpdate:May 18,2025

Sa linya ng arcane , ang mga bosses ay mula sa medyo madaling pagtatagpo na kahit na ang mga bagong manlalaro ay maaaring harapin ang solo hanggang sa mabisang mga hamon na humihiling ng mga coordinated na pagsisikap mula sa maraming mga koponan. Ang bawat boss ay nagtatanghal ng isang natatanging hanay ng mga hamon at mekanika, na nangangailangan ng maingat na diskarte at pasensya upang mapagtagumpayan. Ang matagumpay na talunin ang mga boss na ito ay maaaring magbunga ng ilan sa mga pinaka -coveted loot at mga item ng laro. Sumisid sa aming komprehensibong gabay ng arcane lineage boss upang magbigay ng kasangkapan sa iyong sarili sa kaalaman na kinakailangan upang malupig ang mga nakakahawang mga kaaway na ito.

Listahan ng Arcane Lineage Boss

King Slime

Isinasaalang-alang ang higit pa sa isang mini-boss, ang King Slime ay hindi gaanong nagbabanta kaysa sa iba pang mga bosses sa arcane lineage , gayunpaman ay nagdudulot pa rin ng isang hamon para sa mga manlalaro na may mababang antas. Tandaan na ang pagtalo sa boss na ito ay hindi nagbibigay ng mga puntos ng kaluluwa.

Lokasyon ng King Slime

Ang King Slime spawns matapos ang 100 slimes ay natalo sa server. Lumilitaw sa paligid ng lungsod na pinakamalapit sa kung saan pinatay ang huling putik, at ang mga manlalaro ay inaalam sa pamamagitan ng Quest Board na aktibo ang hari slime quest. Ang paghahanap ay nagsasangkot ng dalawang hakbang:

  1. Hanapin ang hari slime
  2. Patayin ang hari slime

Ang pakikipagsapalaran na ito ay may 30-minuto na pandaigdigang cooldown sa server.

Diskarte sa pakikipaglaban ni King Slime

Sa 400 hp (600 kung masira ), ang King Slime ay may pinakamababang kalusugan sa mga bosses. Ang pangunahing taktika nito ay ang pagtawag ng higit pang mga slimes , na maaaring mapuspos ang iyong partido kung hindi pinamamahalaan nang maayos. Bilang karagdagan, gumagamit ito ng mga pag -atake ng lason ng AOE, kaya magdala ng mga potion at paglilinis ng mga kakayahan. Matapos makitungo sa mga tinawag na slime , tumuon sa pag -atake nang direkta sa King Slime , dahil ang pag -atake ng AoE nito ay nagpapahamak lamang sa lason na katayuan nang hindi nakikitungo sa direktang pinsala.

Pag -atake Gastos ng enerhiya Epekto
Slime Creation 1 Sumatawag ng isang putik upang labanan para sa King Slime .
Crush 0 Si King Slime Lunges ay pasulong, na umaatake sa isang miyembro ng partido.
Pagsabog ng lason 2 Itinapon ng King Slime ang isang pagsabog ng acid, pagkalason sa iyong partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block.
Scalding Spray 3 Si King Slime ay sumabog sa kumukulong mainit na likido, lason ang iyong partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged.
Bumagsak at gantimpala si King Slime

Ang pagtalo sa King Slime ay maaaring magbunga:

  • Random tier 1 kagamitan
  • Slime Buckler
  • Gelat Ring

Pagkumpleto ng King Slime Event mula sa Mga Gantimpala ng Quest Board :

  • Potion ng balat ng Ferrus
  • Maliit na Potion ng Kalusugan
  • Kakanyahan
  • Ginto

Yar'thul, ang nagliliyab na dragon

Ang isang boss na uri ng sunog, si Yar'thul ay gumagamit ng mga pag-atake na batay sa sunog at inferno, na nagdulot ng inferno at nasusunog na mga stack na maaaring gawin ang mapaghamong labanan nang walang tamang paghahanda. Ang Yar'thul ay lumalaban sa apoy at pisikal na pinsala ngunit mahina sa pinsala sa hex.

Lokasyon ng Yar'thul

Upang harapin ang Yar'thul , makipagsapalaran sa disyerto hanggang sa Mount Thul, isang aktibong bulkan na nilikha ng matinding init ni Yar'thul . Mag -navigate sa mga madilim na corridors ng bulkan upang mahanap ang nagliliyab na dragon sa puso nito.

Diskarte sa pakikipaglaban sa Yar'thul

Sa pamamagitan ng 1200 hp (1800 kung masira ), ang Yar'thul ay nagbabayad para sa mas mababang kalusugan na may mataas na pinsala sa pinsala. Karamihan sa mga pag -atake nito ay nalalapat ang inferno at nasusunog na mga epekto, na ginagawa itong isang karera laban sa oras upang talunin ang dragon bago sumuko sa apoy. Sa 50% na kalusugan, si Yar'thul ay pumapasok sa isang pangalawang yugto, na tinawag ang mga higanteng meteor na natigilan at nag -aaplay ng pagbawas sa pagpapagaling. Ang susi ay upang wakasan ang labanan nang mabilis sa yugtong ito. Ang mga accessory tulad ng Dragon Ring ay maaaring mapagaan ang labanan na ito, at ang nasirang bersyon ay nakakakuha ng Lifesteal.

Pag -atake Gastos ng enerhiya Epekto
Inferno 0 Awtomatikong pinapahamak ang epekto ng katayuan ng inferno sa partido sa pagsisimula ng labanan. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block.
Fire Claw 0 Ang Yar'thul slashes na may mga claws na pinalusot ng sunog, pagharap sa ilaw na pinsala.
Magma Pillar 2 Lumilikha si Yar'thul ng isang haligi ng magma, nakakasira at nagpapahirap sa 2 stacks ng inferno at 5 stacks ng pagkasunog sa sinumang umaatake sa pamamagitan nito. Tumatagal ng 3 liko.
Blaze core 3 Kinokonsumo ni Yar'thul ang mga stacks ng inferno ng partido upang pagalingin ang sarili.
Pagsabog ng pagsabog 2 Sinasampal ng Yar'thul ang lupa, nakakasira ng mga nasusunog na target at nag -aaplay ng scaling inferno at nasusunog na mga stacks.
Magma beam 4 Sinisingil ni Yar'th ang isang nagwawasak na beam ng apoy para sa isang pagliko, pagkatapos ay mailabas ito para sa napakalaking pinsala at mga hit na katabing mga yunit. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block.
Hellfire 1 Nagpadala si Yar'thul ng isang alon ng apoy, sinisira ang buong partido at nag -aaplay ng 9 na mga stack ng pagkasunog . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block.
Armageddon 6 Sa ibaba ng 50% na kalusugan, maaaring ipatawag ng Yar'thul ang isang meteor, pagharap sa napakalaking pinsala, paglalapat ng pagbawas sa pagpapagaling, at potensyal na nakamamanghang sa partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block.
Drops at Gantimpala ni Yar'thul

Tinalo ang Garantiyang Yar'thul :

  • Ganap na ningning
  • Sumpa ng permafrost
  • Ligaw na salpok
  • Panalangin sa Langit
  • Hininga ng fungyir
  • Narhana's Sigil
  • Relo ng katotohanan
  • Ang paglilipat ng hourglass
  • Singsing ng dragon
  • Ang walang bisa na susi ( nasira yar'thul )

Ang mga posibleng patak ay kasama ang:

  • Blade ng Dragontooth
  • Dragonbone Gauntlet
  • Dragonbone Spear
  • Dragonflame Shield
  • Fragment ng memorya
  • Alikabok ng kaluluwa
  • Luha ng Phoenix
  • Essence ng Resplendant
  • Lineage Shard
  • Skyward Totem

Thorian, ang bulok

Kapag ang isang hayop sa deeproot canopy , si Thorian ay naging masira at nagbago sa isang matataas na kasuklam -suklam na may maraming mga pulang mata at tentacles. Sinusumpa nito ang mga nakikipag -ugnay dito, ay lumalaban sa karamihan ng mga elemento, ngunit kapansin -pansin na mahina sa banal na pinsala.

Lokasyon ng Thorian

Si Thorian ay naninirahan sa pinakamalalim na bahagi ng mga bakuran ng cess , sa loob ng deeproot canopy . Tumungo sa kanang bahagi sa pagpasok ng mga bakuran ng cess upang makatagpo ang kakila -kilabot na kaaway na ito.

Diskarte sa pakikipaglaban sa Thorian

Sa 2600 hp (3900 kung masira ), ang Thorian ay nangangailangan ng magkakaibang diskarte sa pag -atake. Kung pindutin nang dalawang beses sa isang hilera na may parehong uri ng pag -atake, nagpapagaling ito ng 150% ng pinsala na nakitungo, kinakailangan ng iba't ibang mga pag -atake mula sa iyong partido. Ang Thorian ay lumalaban sa karamihan sa mga uri ng pinsala maliban sa banal, na kung saan ay 135% pinsala. Sa ibaba ng 50% na kalusugan, pinakawalan ng Thorian ang isang nagwawasak na pag-atake, na nagpapahirap sa salot , sumpa , at hexed sa partido, ngunit ang paglipat na ito ay may 15-turn cooldown.

Pag -atake Gastos ng enerhiya Epekto
Sinumpa na alon 2 Inatake ng Thorian ang 3 mga miyembro ng partido, na potensyal na pumahamak sa sumpa .
Umaapaw na sumpa 0 Nagsisimula ng isang minigame; Ang pagkabigo ay nagdudulot ng salot . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block.
Huminga ng hininga 1 Ang Thorian ay naglalabas ng isang alon ng bulok na hangin, pagharap sa pinsala sa AoE at pag -debuff sa partido.
Warped crush 1 Mga singil sa Thorian , pagharap sa pinsala sa 3 mga miyembro ng partido.
Blasphemous Obliteration 5 Sa ibaba ng 50% na kalusugan, sinira ng Thorian ang partido na may 1 stack ng salot , 3 stacks ng sumpa , at 1 stack ng hexed . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block.
Sumabog na sumabog 1 Nagpapadala si Thorian ng isang alon ng AOE , nakakasira sa partido at potensyal na nag -aaplay ng 1 hexed o 3 sumpa stacks.
Pagkawasak ng salot 2 Inilapat ng Thorian ang isang random na debuff sa isang miyembro ng partido, pagkatapos ay masira ang mga ito para sa napakalaking pinsala batay sa bilang ng debuff.
Bumagsak at gantimpala ang Thorian

Ang pagtalo sa mga garantiyang Thorian :

  • Ganap na ningning
  • Sumpa ng permafrost
  • Ligaw na salpok
  • Panalangin sa Langit
  • Hininga ng fungyir
  • Stellian Core
  • Amulet ng Metrom
  • Darksigil
  • Singsing ng blight
  • Ang Void Key ( Corrupted Thorian )

Ang mga posibleng patak ay kasama ang:

  • Blightrock Dagger
  • Kawani ng blightwood
  • Fragment ng memorya
  • Alikabok ng kaluluwa
  • Luha ng Phoenix
  • Essence ng Resplendant
  • Lineage Shard
  • Skyward Totem

Vessel ng Metrom

Kapag ang isang bayani, ang sasakyang -dagat ng Metrom ay nagsisilbi bilang isang sisidlan para sa metrom matapos na mai -seal sa isang temporal na kulungan. Ito ay makabuluhang nagpapahina nito, ngunit nananatili itong isang kakila -kilabot na boss ng raid .

Lokasyon ng Vessel ng Metrom

Hindi tulad ng iba pang mga bosses, ang Vessel ng Metrom sa isang pandaigdigang timer at nangangailangan ng isang walang bisa na susi upang ma -access. Kunin ang susi sa pamamagitan ng pagtalo sa mga nasirang bersyon ng mga nakaraang bosses, pagkatapos ay maghintay para sa buong server ng notification ng spawning at lokasyon nito.

Diskarte sa Paglaban ng Vessel ng Metrom

Sa 10,000 hp (15,000 kung masira ), ang daluyan ng Metrom ay isang tunay na pagsubok ng pagbabata, na nangangailangan ng 30 hanggang 60 minuto upang talunin. Mayroon itong dalawang phase na may natatanging mga galaw at mekanika, kabilang ang negasyon ng pinsala mula sa mga itim na pakpak sa unang yugto. Ang pagsira sa mga pakpak na ito ay nagdaragdag ng output ng pinsala nito, kaya mahalaga ang tiyempo. Ang daluyan ng Metrom ay tumatawag din ng mga shadeblades , na dapat na mabilis na maipadala. Sa ikalawang yugto, ang mga pakpak nito ay lumipat sa pagitan ng mga nakakasakit at nagtatanggol na mga mode, binabago ang pag -atake at mga kakayahan sa pagtatanggol. Ang mabisang koordinasyon at patuloy na aplikasyon ng mga debuff at mga epekto ng katayuan ay mahalaga para sa tagumpay.

Pag -atake ng Phase 1
Pag -atake Gastos ng enerhiya Epekto
Rendering Slash 0 Ang mga vessel ng Metrom sa player, pagharap sa pinsala at paglalapat ng 3 mga stack ng kahinaan .
Deathbound 1 Ang daluyan ng Metrom ay nalalapat ng 3 stacks ng Sundered sa 2 random na mga manlalaro.
Eclipse 1 Ang sasakyang -dagat ng Metrom ay nagtatakip mismo.
I -invoke ang mga shadeblades 3 Ang sasakyang -dagat ng Metrom ay sumumite ng dalawang shadeblades na may 200 hp bawat isa. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block.
Hexed rend 3 Isang hindi mababawas na slash ng aoe na debuffs sa lahat ng mga manlalaro. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block.
Oblivion 5 Ang daluyan ng Metrom ay gumagamit ng sinaunang mahika upang harapin ang 50% ng HP ng lahat at magdulot ng sumpa . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block.
Pag -atake ng Phase 2
Pag -atake Gastos ng enerhiya Epekto
Oblivion + Eclipse 1 Ang daluyan ng Metrom ay gumagamit ng pag -render ng slash na sinusundan ng hexed rend .
Unyielding Fury 2 Isang Aoe debuff na nagbibigay sa lahat ng mga manlalaro ng 3 stacks ng bulag at 2 stacks ng hexed . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block.
MINISHADE DRIVERER 3 Ang vessel ng Metrom ay nag -shoot ng 3 shadebringers . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block.
Shadebringer 1 Ang daluyan ng Metrom ay bumabagsak ng 3 shadebringers , hinagupit ang buong partido at nag -aaplay ng 4 na mga stack ng sinumpa . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block.
Blackout 2 Ang daluyan ng Metrom ay nag -debuff sa buong partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block.
Ang daluyan ng Metrom ay bumababa at gantimpala

Ang pagtalo sa garantiya ng Vessel ng Metrom :

  • Ang pagkakahawak ni Metrom
  • Chaos Orb
  • Pabilisin ang anklet
  • Echo Shard
  • Tempurus Gem
  • Arcanium crystal

Ang mga posibleng patak ay kasama ang:

  • Kawani ng darkblood
  • Darkblood Dagger
  • Darkblood Spear
  • Darkblood Hexer
  • Darkblood Sword
  • Darkblood Cestus

Arkhaia at Seraphon

Ang mga bosses na ito ay bihirang at nagtataglay ng mga kumplikadong mekanika, na ginagawa silang hindi angkop para sa mga nagsisimula. Sila ang pangwakas na bosses sa kasalukuyang yugto ng pag -unlad ng linya ng arcane .

Upang i -unlock ang Arkhaia , maabot ang ranggo ng 20 sa kulto ng Thanasius . Ang Arkhaia ay may 7000 HP at gumagamit ng isang mekaniko na over-time-time. Ang pagkatalo ay nagbibigay -daan sa iyo upang magsimula ng isang bagong karakter na may lahi ng inferion , isang malakas at bihirang panimulang lahi.

Upang i -unlock ang Seraphon , maabot ang ranggo 20 sa Church of Raphion . Si Seraphon ay may 4500 hp. Ang pagtalo nito ay nagbibigay ng pagpipilian upang magsimula ng isang bagong karakter sa lahi ng Sheea , isa pang malakas at bihirang panimulang lahi sa linya ng arcane .

Tinatapos nito ang aming gabay sa arcane lineage boss . Para sa higit pang mga paraan upang mapahusay ang iyong gameplay, galugarin ang aming kumpletong listahan at gabay sa klase ng arcane lineage class .