Rumah >  Berita >  Capcom bereksperimen dengan AI generatif untuk mencipta 'beratus-ratus ribu idea unik' yang diperlukan untuk membina persekitaran dalam permainan

Capcom bereksperimen dengan AI generatif untuk mencipta 'beratus-ratus ribu idea unik' yang diperlukan untuk membina persekitaran dalam permainan

Authore: CalebKemas kini:Mar 15,2025

Capcom sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menangani cabaran penting untuk menghasilkan sejumlah besar idea reka bentuk yang unik yang diperlukan untuk persekitaran permainannya - angka yang mencapai ratusan ribu. Inisiatif ini mencerminkan trend industri yang lebih luas, didorong oleh peningkatan kos pembangunan permainan, di mana penerbit semakin beralih kepada alat AI, walaupun kontroversi yang berterusan, mempercepatkan aliran kerja dan mengurangkan perbelanjaan. Activision, sebagai contoh, menghadapi kritikan kerana didakwa menggunakan kandungan AI yang dihasilkan dalam Call of Duty: Modern Warfare 3 dan skrin pemuatan sebelumnya. Sementara itu, EA telah mengisytiharkan AI secara terbuka sebagai asas operasinya.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom, Kazuki Abe (seorang veteran tajuk seperti Monster Hunter: World and Exoprimal ), terperinci percubaan AI syarikat. Abe menonjolkan masa dan sumber yang besar yang digunakan dalam menghasilkan jumlah konsep unik yang diperlukan untuk aset permainan. Malah objek yang seolah -olah mudah seperti televisyen memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk individu, yang mengakibatkan keperluan beratus -ratus ribu idea, termasuk yang akhirnya tidak digunakan. Proses ini melibatkan pelbagai cadangan reka bentuk untuk puluhan ribu objek tersebut setiap permainan, masing -masing memerlukan ilustrasi yang disertakan dan deskripsi teks untuk komunikasi dengan pengarah seni dan artis.

Untuk menyelaraskan proses ini, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini menganalisis pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan output idea reka bentuk, dengan ketara mempercepatkan pembangunan dan meningkatkan kecekapan. Sistem AI juga memberikan maklum balas berulang, menyempurnakan outputnya dari masa ke masa. Prototaip Abe, yang menggunakan pelbagai model AI termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan menerima maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang diunjurkan adalah pengurangan kos yang besar berbanding penciptaan manual, ditambah dengan peningkatan kualiti yang berpotensi.

Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom masih tertumpu pada sistem khusus ini, dengan aspek penting lain dalam pembangunan permainan -termasuk reka bentuk permainan teras, pengaturcaraan, dan penciptaan watak yang dikendalikan oleh pasukan manusia.