CAPCOM अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक अद्वितीय डिजाइन विचारों की विशाल संख्या को उत्पन्न करने की महत्वपूर्ण चुनौती को संबोधित करने के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग की खोज कर रहा है - सैकड़ों हजारों तक पहुंचने वाला एक आंकड़ा। यह पहल एक व्यापक उद्योग की प्रवृत्ति को दर्शाती है, जो खेल विकास लागतों को बढ़ाने से प्रेरित है, जहां प्रकाशक तेजी से चल रहे विवादों के बावजूद, वर्कफ़्लोज़ को तेज करने और खर्चों को कम करने के लिए एआई उपकरणों की ओर बढ़ रहे हैं। उदाहरण के लिए, एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी में एआई-जनित सामग्री का उपयोग करने के लिए कथित तौर पर आलोचना का सामना किया: आधुनिक युद्ध 3 और एक पिछली लोडिंग स्क्रीन। इस बीच, ईए ने सार्वजनिक रूप से एआई को अपने संचालन की आधारशिला घोषित किया है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक, काज़ुकी आबे ( मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे खिताब के एक अनुभवी) ने कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने खेल परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय अवधारणाओं की सरासर मात्रा उत्पन्न करने में खपत समय और संसाधनों पर प्रकाश डाला। यहां तक कि टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुओं को व्यक्तिगत डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप सैकड़ों हजारों विचारों की आवश्यकता होती है, जिनमें अंततः अप्रयुक्त शामिल हैं। इस प्रक्रिया में प्रति गेम हजारों ऐसी वस्तुओं के लिए कई डिज़ाइन प्रस्ताव शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक को कला निर्देशकों और कलाकारों के साथ संचार के लिए चित्रण और पाठ्य विवरण की आवश्यकता होती है।
इस प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने के लिए, ABE ने एक सिस्टम का लाभ उठाने वाला एक सिस्टम विकसित किया। यह प्रणाली विभिन्न गेम डिज़ाइन दस्तावेजों और आउटपुट डिजाइन विचारों का विश्लेषण करती है, विकास में काफी तेजी लाती है और दक्षता में सुधार करती है। AI प्रणाली समय के साथ अपने आउटपुट को परिष्कृत करते हुए, पुनरावृत्ति प्रतिक्रिया भी प्रदान करती है। अबे का प्रोटोटाइप, जो Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन सहित कई एआई मॉडल का उपयोग करता है, ने कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। अनुमानित परिणाम मैनुअल निर्माण की तुलना में पर्याप्त लागत में कमी है, जो संभावित गुणवत्ता संवर्द्धन के साथ मिलकर है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन इस विशिष्ट प्रणाली पर केंद्रित है, जिसमें गेम डेवलपमेंट के अन्य महत्वपूर्ण पहलुओं के साथ - जिसमें कोर गेमप्ले डिज़ाइन, प्रोग्रामिंग और चरित्र निर्माण शामिल हैं - मानव टीमों द्वारा प्रबंधित भी।