Capcom изучает использование генеративного ИИ для решения значительной проблемы создания огромного количества уникальных дизайнерских идей, необходимых для его игровой среды - цифры, достигающей сотни тысяч. Эта инициатива отражает более широкую отраслевую тенденцию, обусловленную эскалацией затрат на разработку игры, когда издатели все чаще обращаются к инструментам ИИ, несмотря на постоянные противоречия, для ускорения рабочих процессов и сокращения расходов. Activision, например, столкнулась с критикой за то, что якобы использовал сгенерированный AI контент в Call of Duty: Modern Warfare 3 и предыдущий экран загрузки. Тем временем EA публично объявил ИИ как краеугольный камень своих операций.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom, Казуки Абэ (ветеран таких названий, как Monster Hunter: World и Exoprimal ), подробно рассказал эксперименты компании по ИИ. Эйб подчеркнул огромное время и ресурсы, потребляемые при создании огромного объема уникальных концепций, необходимых для игровых активов. Даже, казалось бы, простые объекты, такие как телевизоры, требуют отдельных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к необходимости сотен тысяч идей, в том числе те, которые в конечном итоге не используются. Этот процесс включает в себя несколько предложений по проектированию для десятков тысяч таких объектов на игру, каждый из которых требует сопутствующих иллюстраций и текстовых описаний для общения с арт -режиссерами и художниками.
Чтобы оптимизировать этот процесс, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система анализирует различные документы для дизайна игры и идеи проектирования, значительно ускоряя разработку и повышение эффективности. Система ИИ также обеспечивает итеративную обратную связь, усовершенствовав ее вывод с течением времени. Прототип Abe, в котором используются несколько моделей искусственного интеллекта, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Прогнозируемый результат является существенным снижением затрат по сравнению с ручным созданием в сочетании с потенциальными улучшениями качества.
В настоящее время реализация AI Capcom остается сосредоточенной на этой конкретной системе, с другими важными аспектами развития игр, включая основной дизайн игрового процесса, программирование и создание персонажей, все время управляемые человеческими командами.