Capcom untersucht die Verwendung von generatives KI, um die bedeutende Herausforderung zu begegnen, die große Anzahl einzigartiger Designideen zu generieren, die für ihre Spielumgebungen erforderlich sind - eine Zahl, die Hunderttausende erreicht. Diese Initiative spiegelt einen breiteren Branchentrend wider, der durch eskalierende Spieleentwicklungskosten getrieben wird, bei denen sich Verlage trotz anhaltender Kontroversen zunehmend an KI -Tools wenden, um Workflows zu beschleunigen und die Kosten zu senken. Activision wurde beispielsweise kritisiert EA hat KI öffentlich als Eckpfeiler seiner Operationen erklärt.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (ein Veteran von Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal ), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die immense Zeit und die Ressourcen hervor, die für die Erzeugung des bloßen Volumens der einzigartigen Konzepte, die für Spielgüter benötigt werden, generiert wurden. Selbst scheinbar einfache Objekte wie Fernseher erfordern individuelle Designs, Logos und Formen, was zu Hunderttausenden von Ideen erforderlich ist, einschließlich der letztendlich nicht verwendeten. Dieser Prozess umfasst mehrere Designvorschläge für Zehntausende solcher Objekte pro Spiel, wobei jeweils begleitende Illustrationen und Textbeschreibungen für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern erforderlich sind.
Um diesen Prozess zu optimieren, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzte. Dieses System analysiert verschiedene Dokumente des Spieldesigns und gibt Designideen aus, die die Entwicklung erheblich beschleunigen und die Effizienz verbessern. Das KI -System bietet auch iteratives Feedback und verfeinert seine Ausgabe im Laufe der Zeit. Der Prototyp von ABE, der mehrere KI -Modelle verwendet, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen, hat Berichten zufolge ein positives internes Feedback erhalten. Das projizierte Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung im Vergleich zur manuellen Erstellung in Verbindung mit potenziellen Qualitätsverbesserungen.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezifische System, wobei andere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung - einschließlich des Kern -Gameplay -Designs, der Programmierung und der Erstellung von Charakteren - immer noch von Human -Teams verwaltet werden.