>  소식 >  CAPCOM 생성 AI를 실험하여 게임 내 환경을 구축하는 데 필요한 '수십만 개의 독특한 아이디어'를 생성합니다.

CAPCOM 생성 AI를 실험하여 게임 내 환경을 구축하는 데 필요한 '수십만 개의 독특한 아이디어'를 생성합니다.

Authore: Caleb업데이트:Mar 15,2025

Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 고유 한 디자인 아이디어를 생성하는 데 중요한 과제를 해결하고 있습니다. 이 이니셔티브는 게임 개발 비용이 높아지는 광범위한 업계 트렌드를 반영하며, 출판사는 진행중인 논쟁에도 불구하고 워크 플로를 가속화하고 비용을 줄이기 위해 AI 도구를 점점 더 많이 전환하고 있습니다. 예를 들어, Activision은 Call of Duty : Modern Warfare 3 및 이전로드 화면에서 AI 생성 컨텐츠를 사용하는 것으로 의심되는 비판에 직면했습니다. 한편, EA는 AI를 운영의 초석으로 공개적으로 선언했습니다.

최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 이사 인 Kazuki Abe ( Monster Hunter : World and Exoprimal 과 같은 타이틀의 베테랑)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 자산에 필요한 고유 한 개념을 생성하는 데 소비되는 엄청난 시간과 리소스를 강조했습니다. 텔레비전과 같은 간단한 물체조차도 개별 디자인, 로고 및 모양이 필요하므로 궁극적으로 사용되지 않은 아이디어를 포함하여 수십만 개의 아이디어가 필요합니다. 이 프로세스에는 게임당 수만 개의 그러한 객체에 대한 여러 설계 제안이 포함되며, 각각은 예술 감독 및 아티스트와의 커뮤니케이션을위한 삽화 및 텍스트 설명이 필요합니다.

이 프로세스를 간소화하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 다양한 게임 디자인 문서를 분석하고 디자인 아이디어를 출력하여 개발을 크게 가속화하고 효율성을 향상시킵니다. AI 시스템은 또한 반복 피드백을 제공하여 시간이 지남에 따라 출력을 개선합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 사용하는 Abe의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고합니다. 예상 결과는 잠재적 인 품질 향상과 함께 수동 생성과 비교하여 상당한 비용 절감입니다.

현재 Capcom의 AI 구현은 핵심 게임 플레이 디자인, 프로그래밍 및 캐릭터 제작을 포함하여 게임 개발의 다른 중요한 측면과 함께이 특정 시스템에 중점을두고 있습니다.