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Capcom嘗試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

Authore: Caleb更新:Mar 15,2025

Capcom正在探索使用生成AI來解決其遊戲環境所需的大量獨特設計思想的重大挑戰 - 這個數字達到了數十萬。這項倡議反映了遊戲開發成本不斷升級的驅動的更廣泛的行業趨勢,儘管出版商越來越多地轉向AI工具,儘管有持續的爭議,以加速工作流程並減少支出。例如,Activision涉嫌在《使命召喚:現代戰爭3和先前的加載屏幕》中使用AI生成的內容而面臨批評。同時,EA已公開宣布AI是其運營的基石。

Capcom的技術總監Kazuki Abe(像Monster Hunter:World and Exodimal )的技術總監Kazuki Abe最近接受了Google Cloud Japan的一次採訪,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了在產生遊戲資產所需的龐大概念時所消耗的巨大時間和資源。即使是電視(例如電視)的看似簡單的對象,也需要單個設計,徽標和形狀,從而導致需要數十萬個想法,包括最終未使用的想法。此過程涉及每個遊戲成千上萬此類對象的多個設計建議,每個設計都需要隨附的插圖和文本描述,以與藝術總監和藝術家進行交流。

為了簡化此過程,安倍開發了一個利用生成AI的系統。該系統分析了各種遊戲設計文檔,並輸出設計思想,從而大大加速開發並提高效率。 AI系統還提供了迭代反饋,並隨著時間的推移而完善了其輸出。據報導,ABE的原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在內的多種AI模型,據報導收到了積極的內部反饋。與手動創建相比,預計的結果是大幅降低的成本,再加上潛在的質量增強。

目前,CAPCOM的AI實施仍然專注於該特定係統,遊戲開發的其他關鍵方面(包括核心遊戲設計,編程和角色創建)以及由人類團隊管理的。