Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour relever le défi important de générer le grand nombre d'idées de conception uniques requises pour ses environnements de jeu - un chiffre atteignant des centaines de milliers. Cette initiative reflète une tendance plus large de l'industrie, tirée par l'escalade des coûts de développement de jeu, où les éditeurs se tournent de plus en plus vers les outils d'IA, malgré des controverses en cours, pour accélérer les flux de travail et réduire les dépenses. Activision, par exemple, a fait face à des critiques pour avoir prétendument utilisé le contenu généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et un écran de chargement précédent. EA, quant à lui, a publiquement déclaré l'IA comme la pierre angulaire de ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, le directeur technique de Capcom, Kazuki Abe (un vétéran de titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal ), a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné l'immense temps et ressources consommées pour générer le volume de concepts uniques nécessaires aux actifs de jeu. Même des objets apparemment simples comme les téléviseurs nécessitent des conceptions individuelles, des logos et des formes, ce qui entraîne la nécessité de centaines de milliers d'idées, y compris celles finalement inutilisées. Ce processus implique plusieurs propositions de conception pour des dizaines de milliers de ces objets par jeu, chacun nécessitant des illustrations et des descriptions textuelles qui accompagnent la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.
Pour rationaliser ce processus, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système analyse divers documents de conception de jeux et produit des idées de conception, accélérant considérablement le développement et améliorant l'efficacité. Le système d'IA fournit également une rétroaction itérative, affinant sa sortie au fil du temps. Le prototype d'Abe, qui utilise plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts par rapport à la création manuelle, associée à des améliorations de qualité potentielles.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM reste axée sur ce système spécifique, avec d'autres aspects cruciaux du développement de jeux, y compris la conception de jeu de base, la programmation et la création de personnages - bien géré par des équipes humaines.