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Capcom experimentando con IA generativa para crear 'cientos de miles de ideas únicas' necesarias para construir entornos en el juego

Authore: CalebActualizar:Mar 15,2025

Capcom está explorando el uso de IA generativa para abordar el desafío significativo de generar la gran cantidad de ideas de diseño únicas requeridas para sus entornos de juego, una cifra que llega a cientos de miles. Esta iniciativa refleja una tendencia de la industria más amplia, impulsada por los costos de desarrollo de juegos crecientes, donde los editores recurren cada vez más a las herramientas de IA, a pesar de las controversias continuas, para acelerar los flujos de trabajo y reducir los gastos. Activision, por ejemplo, enfrentó críticas por supuestamente usar contenido generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 y una pantalla de carga anterior. Mientras tanto, EA ha declarado públicamente a AI como una piedra angular de sus operaciones.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (un veterano de títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal ), detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el inmenso tiempo y recursos consumidos para generar el gran volumen de conceptos únicos necesarios para los activos del juego. Incluso los objetos aparentemente simples como los televisores requieren diseños individuales, logotipos y formas, lo que resulta en la necesidad de cientos de miles de ideas, incluidas las que finalmente no se usan. Este proceso implica múltiples propuestas de diseño para decenas de miles de tales objetos por juego, cada una que requiere ilustraciones adjuntas y descripciones textuales para la comunicación con directores de arte y artistas.

Para optimizar este proceso, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa. Este sistema analiza varios documentos de diseño de juegos y ideas de diseño de resultados, acelerando significativamente el desarrollo y mejorando la eficiencia. El sistema AI también proporciona retroalimentación iterativa, refinando su salida con el tiempo. El prototipo de Abe, que utiliza múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado proyectado es una reducción sustancial de costos en comparación con la creación manual, junto con potenciales mejoras de calidad.

Actualmente, la implementación de AI de Capcom se mantiene enfocada en este sistema específico, con otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluido el diseño de juego, la programación y la creación de personajes, que aún se manejan por equipos humanos.