Дом >  Новости >  Загадочные боссы линии: окончательное руководство по поражению

Загадочные боссы линии: окончательное руководство по поражению

Authore: ThomasОбновлять:May 18,2025

В Arcane Lineage боссы варьируются от относительно простых встреч, которые даже новые игроки могут решить соло до грозных задач, которые требуют скоординированных усилий от нескольких команд. Каждый босс представляет уникальный набор проблем и механиков, требующих тщательной стратегии и терпения для преодоления. Успешно победить этих боссов может дать некоторые из самых желанных добычи и предметов игры. Погрузитесь в наше всеобъемлющее руководство по боссам загадки, чтобы вооружить себя знаниями, необходимыми для победы за этими грозными врагами.

Список боссов Arcane Lineage

Король слизь

Считается более чем мини-боссой, King Slime менее угрожает, чем другие боссы в тайной линии , но все же представляет собой проблему для игроков низкого уровня. Обратите внимание, что победить этого босса не дает душевных очков.

Расположение короля слизи

На сервере на сервере пострадают от 100 слизи. Это появляется в городе, ближайшем к тому, где была убита последняя слизь, и игроки уведомляются через доску квеста , что квест King Slime активен. Квест включает в себя два шага:

  1. Найдите кинг -слизь
  2. Убить кинг -слизь

Этот квест имеет 30-минутный глобальный перезарядку на сервере.

Стратегия борьбы с король

С 400 л.с. (600, если они испорчены ), King Slime имеет самое низкое здоровье среди боссов. Его основная тактика - вызывание большего количества слизняков , что может ошеломить вашу партию, если не управлять должным образом. Кроме того, он использует атаки ядовитых аэозонов, поэтому приносите зелья и очищающие способности. После того, как они имели дело с вызванными слинками , сосредоточьтесь на непосредственной атаке "King Slime» , так как его атаки AOE только наносят отравленный статус, не нанося прямой ущерб.

Атаки Стоимость энергии Эффект
Создание слизи 1 Вызывает слизь, чтобы бороться за кинг -слизь .
Раздавить 0 Кинг Слинт выпадает вперед, нападая на члена партии.
Извержение яда 2 King Slime выбрасывает взрыв кислоты, отравляя вашу партию. Эта атака не может быть уверена или заблокирована.
Окружающий спрей 3 Слизь короля изрывается с кипящей горячей жидкостью, отравляя вашу вечеринку. Эта атака не может быть уверена.
King Slime падает и награды

Победить кинг -слизь может дать:

  • Оборудование случайного уровня 1
  • Слизи Баклер
  • Желатское кольцо

Завершение мероприятия King Slime из награды доски квестов :

  • Зелье Ferrus
  • Небольшое здравоохранение
  • Сущность
  • Золото

Яр'Тул, пылающий дракон

Босс пожарного типа, Яр'тл использует атаки на основе огня и инфно, нанося адангно и горящие стеки, которые могут сделать битву очень сложной без надлежащей подготовки. Яр , устойчив к огню и физическому повреждению, но слабым на гекс повреждений.

Яр'Тул Место

Чтобы столкнуться с Яр'Тулом , отправляйтесь глубоко в пустыню, чтобы установить Тул, активный вулкан, созданный интенсивным жаром Яр'тла . Перейдите по темным коридорам вулкана, чтобы найти пылающего дракона в его сердце.

Яр'т -боевая стратегия

С 1200 л.с. (1800, если он поврежден ), Yar'thul компенсирует его более низкое здоровье с высоким уроном. Большинство его атак применяют адские и сжигающие эффекты, что делает эту гонку против времени, чтобы победить дракона, прежде чем поддаться пламени. При 50% здоровье Яр'тл входит во второй этап, вызывая гигантские метеоры, которые оглушают и применяют уменьшение заживления. Ключ должен быстро закончить бой на этом этапе. Аксессуары, такие как Dragon Ring, могут облегчить эту битву, и искаженная версия получает Lifesteal.

Атаки Стоимость энергии Эффект
Ад 0 Автоматически наносит эффект статуса Адно на партию в начале битвы. Эта атака не может быть уверена или заблокирована.
Огненная когтя 0 Яр'тл ударил когтями с огнем, наносящий урон.
Магма -столб 2 Yar'thul создает колонну магмы, повреждая и нанося 2 стека Anferno и 5 стеков ожога на всех, кто атакует его. Длится 3 поворота.
Пламя ядра 3 Yar'thul потребляет ада -стеки партии, чтобы исцелить себя.
Извержение пламени 2 Яр'тл хлопает по земле, повреждает сжигающие цели и применяя масштабирование ада и сжигания .
Магма -луч 4 Yar'thul заряжает разрушительный пожарный луч за один ход, затем выпускает его для огромного повреждения и попадает в соседние единицы. Эта атака не может быть уверена или заблокирована.
Адский огонь 1 Yar'thul посылает волну огня, повреждая всю сторону и применяя 9 стеков сжигания . Эта атака не может быть уверена или заблокирована.
Армагеддон 6 Ниже 50% здоровья, Яр'тл может вызвать метеор, нанося огромные ущербы, применять сокращение исцеления и потенциально ошеломлять партию. Эта атака не может быть уверена или заблокирована.
Яр'Тул капли и награды

Победить Yar'thul гарантии:

  • Абсолютное сияние
  • Вечная мерзлота проклятие
  • Дикий импульс
  • Небесная молитва
  • Дыхание Fungyir
  • Сигил Нарханы
  • Реальность смотрит
  • Сдвигая песочные часы
  • Кольцо дракона
  • Void -ключ ( поврежден yar'thul )

Возможные капли включают:

  • Dragontooth Blade
  • Gauntlets Dragonbone
  • Dragonbone Spear
  • Dragonflame Щит
  • Фрагмент памяти
  • Душевная пыль
  • Феникс слеза
  • Востотчик сущность
  • Линий Шард
  • Скай Тотем

Ториан, гнилый

Когда -то животное в глубоководном навесе , Ториан превратился в поврежденную и превращенную в возвышающуюся мерзость со многими красными глазами и щупальцами. Он проклинает тех, кто вступает в контакт с ним, устойчив к большинству элементов, но особенно слаб к священному урону.

Торианский расположение

Ториан проживает в самой глубокой части территории CESS , в пределах глубоководного навеса . Отправляйтесь в правую сторону, входя на землю, чтобы столкнуться с этим грозным врагом.

Торианская боевая стратегия

С 2600 л.с. (3900, если они повреждены ), Thorian требует разнообразной стратегии атаки. Если дважды подряд с одним и тем же типом атаки, он излечивает 150% от нанесенного ущерба, что требует различных атак от вашей партии. Ториан устойчив к большинству типов ущерба, кроме святого, который наносит 135%. Ниже 50% здоровья, Ториан выпускает разрушительную атаку, нанесение чумы , проклятия и процеженного на вечеринке, но этот шаг имеет перезарядку на 15 раз.

Атаки Стоимость энергии Эффект
Проклятая волна 2 Торианский атакует 3 членов партии, потенциально навязывающих проклятие .
Переполнение проклятия 0 Инициирует мини -игру; Неудача причиняет чуму . Эта атака не может быть уверена или заблокирована.
Кесс Дыхание 1 Ториан испускает волну гнилого воздуха, нанося ущерб и дебафту, и дебюфруя партию.
Искаженная влюбленность 1 Торианские обвинения, нанесенные ущербам 3 члена.
Бщупенное облитерация 5 Ниже 50% здоровья, Ториан разрушает партию с 1 стопкой чумы , 3 стеками проклятия и 1 стопкой шестигранного . Эта атака не может быть уверена или заблокирована.
Шестиугольный взрыв 1 Thorian посылает волну AOE , повредив партию и потенциально применяя 1 шестигранный или 3 стека проклятия .
Разрыв чумы 2 Thorian применяет случайный дебафф к члену партии, а затем разрывает их из -за огромного ущерба на основе подсчета дебаффа.
Торианские падения и награды

Победить торианский гарантии:

  • Абсолютное сияние
  • Вечная мерзлота проклятие
  • Дикий импульс
  • Небесная молитва
  • Дыхание Fungyir
  • Stellian Core
  • Амулет Метрома
  • Даркигил
  • Кольцо гниля
  • Void -ключ ( поврежденный торианский )

Возможные капли включают:

  • Blightrock Kinger
  • Персонал Blightwood
  • Фрагмент памяти
  • Душевная пыль
  • Феникс слеза
  • Востотчик сущность
  • Линий Шард
  • Скай Тотем

Судно Метрома

Когда -то герой, судно Метрома теперь служит судом для Метрома после того, как его запечатали во временной тюрьме. Это значительно ослабляет его, но он остается грозным рейдовым боссом .

Местоположение суда Метрома

В отличие от других боссов, судно Метрома порождает глобальный таймер и требует пустого ключа для доступа. Получите ключ, победив поврежденные версии предыдущих боссов, а затем дождитесь общенационального уведомления о его нересте и местоположении.

Стратегия борьбы с судами Метрома

С 10 000 л.с. (15 000 человек, если они повреждены ), судно Metrom является истинным испытанием выносливости, требуя от 30 до 60 минут для победы. Он имеет две фазы с различными движениями и механиками, включая отрицание повреждений от черных крыльев на первом этапе. Уничтожение этих крыльев увеличивает его выходной сигнал, поэтому время имеет решающее значение. Судно Metrom также вызывает тенистых лепеди , которые должны быть быстро отправлены. На втором этапе его крылья переключаются между наступательными и оборонительными режимами, изменяя возможности атаки и защиты. Эффективная координация и постоянное применение дебаффов и эффектов статуса необходимы для успеха.

Фаза 1 атаки
Атаки Стоимость энергии Эффект
Рендеринг Слэш 0 Судно Метрома выпадает у игрока, нанося ущерб и применяя 3 стека слабости .
Смерть 1 Судно Metrom применяет 3 стека из 2 до 2 случайных игроков.
Затмение 1 Метрома суда баффыт.
Вызовать ShadeBlades 3 Судно Metrom вызывает две тенистых блок с 200 л.с. каждая. Эта атака не может быть уверена или заблокирована.
Хексед Ренд 3 Необываемая AOE -удара, которая деберует всех игроков. Эта атака не может быть уверена или заблокирована.
Забвение 5 Судно Metrom использует древнюю магию, чтобы разобраться в 50% от всех от всех, и нажимать проклятие . Эта атака не может быть уверена или заблокирована.
Фаза 2 атаки
Атаки Стоимость энергии Эффект
Обливион + Затмение 1 Судно Metrom использует рендеринг Slash с последующей шестигранной ренд .
Непрерывная ярость 2 AOE Debuff, который дает всем игрокам 3 стека слепых и 2 стека HEXED . Эта атака не может быть уверена или заблокирована.
Минишад 3 Судно Метрома стреляет в 3 тревника . Эта атака не может быть уверена или заблокирована.
Шейдбрингер 1 Судно Метрома срезает 3 тревника , ударяя всю вечеринку и применяя 4 стопки проклятых . Эта атака не может быть уверена или заблокирована.
Отключение 2 Метром судно дебайт всю вечеринку. Эта атака не может быть уверена или заблокирована.
Судно Metrom Dops and Negwards

Победить гарантии суда Метрома :

  • Метрома хватит
  • Хаос шар
  • Экспедитная узла
  • Echo Shard
  • Tempurus Gem
  • Арканиум -кристалл

Возможные капли включают:

  • Darkblood Maff
  • Темный кинжал
  • Темное копье
  • Темный шестигранник
  • Темный меч
  • Темный Ксест

Архая и Серафон

Эти боссы редки и обладают сложной механикой, что делает их непригодными для начинающих. Они являются последними боссами на нынешней стадии разработки загадочных линий .

Чтобы разблокировать Arkhaia , достичь 20 -го ранга в культе Танасия . Arkhaia имеет 7000 л.с. и использует механик повреждения. Победив, что он позволяет вам начать нового персонажа с «Выденой гонки», мощной и редкой стартовой гонкой.

Чтобы разблокировать Серафона , достигните ранга 20 в церкви Рафиона . Серафон имеет 4500 л.с. Победив, что он предоставляет возможность начать нового персонажа с гонки проки , еще одной мощной и редкой стартовой гонки в целесообразной линии .

На этом завершается наше руководство по боссу за тайной линии . Для получения дополнительных способов улучшить свой геймплей, изучите наш полный список и руководство уровня класса Arcane Lineage .