Netease's Marvel Rivals: A Blism Miss Anulation i 10 milionów dolarów+ historia sukcesu
Rivals Marvela Netease odniósł ogromny sukces, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu trzech dni od uruchomienia i generując miliony przychodów dla dewelopera. Jednak niedawny raport Bloomberg ujawnia, że dyrektor generalny NETEASE William Ding prawie anulował grę ze względu na jego początkową niechęć do wykorzystania licencjonowanego Marvela IP.
Ta bliskie skupienie jest częścią szerszej restrukturyzacji w NetEase. Ding usprawnia firmę, zmniejsza pracowników, zamykając studia i zmniejszając inwestycje zagraniczne. Celem jest stworzenie bardziej skoncentrowanego portfela w celu zwalczania najnowszej stagnacji wzrostu i lepszego konkurowania z gigantami branżowymi Tencent i Mihoyo.
Raport Bloomberga sugeruje, że wahanie Dinga wynikało z oporu na opłaty licencyjne związane z postaciami Marvela. Podobno próbował przekonać programistów do przeprojektowania postaci przy użyciu oryginalnych pojęć. Ta próba anulowania podobno kosztowała netonowe miliony dolarów, ale gra ostatecznie uruchomiła się i osiągnęła znaczący sukces.
Pomimo tego triumfu restrukturyzacja trwa. Niedawne zwolnienie zespołu Marvel Rivals Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym”, podkreśla ten trwający proces. Ponadto Ding zatrzymał inwestycje w projekty zagraniczne, co odwracając poprzednie znaczące inwestycje w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport wskazuje, że DING priorytetowo traktuje projekty generowania setek milionów rocznie, choć rzecznik NetEase zaprzecza istnienia sztywnego progu przychodów dla nowej rentowności gry.
Wewnętrzne wyzwania w NetEase są również podkreślone w raporcie Bloomberg, koncentrując się na stylu przywódczym Dinga, opisanym jako niestabilne i podatne na szybkie podejmowanie decyzji i częste zmiany umysłu. Raport wspomina również presję na pracowników do pracy nad nadmiernymi godzinami, mianowanie niedawnych absolwentów na wyższych stanowiskach kierowniczych oraz dużą liczbę anulowanych projektów - potencjalnie prowadząc do całkowitego braku nowych wydawnictw gier NETEASE w Chinach w przyszłym roku.
Odejście NETEASE od inwestycji w gry zbiega się z okresem ogólnej niepewności w globalnym przemyśle gier, szczególnie na rynkach zachodnich. Ostatnie kilka lat oznaczono powszechne zwolnienia, anulowanie projektów, zamknięcia studyjne i głośne awarie gry pomimo znacznego wsparcia finansowego.