Dom >  Aktualności >  Założyciel NetEase podobno prawie anulował rywali Marvela, ponieważ nie używał oryginalnego IP

Założyciel NetEase podobno prawie anulował rywali Marvela, ponieważ nie używał oryginalnego IP

Authore: MiaAktualizacja:Feb 28,2025

Netease's Marvel Rivals: A Blism Miss Anulation i 10 milionów dolarów+ historia sukcesu

Rivals Marvela Netease odniósł ogromny sukces, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu trzech dni od uruchomienia i generując miliony przychodów dla dewelopera. Jednak niedawny raport Bloomberg ujawnia, że ​​dyrektor generalny NETEASE William Ding prawie anulował grę ze względu na jego początkową niechęć do wykorzystania licencjonowanego Marvela IP.

Ta bliskie skupienie jest częścią szerszej restrukturyzacji w NetEase. Ding usprawnia firmę, zmniejsza pracowników, zamykając studia i zmniejszając inwestycje zagraniczne. Celem jest stworzenie bardziej skoncentrowanego portfela w celu zwalczania najnowszej stagnacji wzrostu i lepszego konkurowania z gigantami branżowymi Tencent i Mihoyo.

Raport Bloomberga sugeruje, że wahanie Dinga wynikało z oporu na opłaty licencyjne związane z postaciami Marvela. Podobno próbował przekonać programistów do przeprojektowania postaci przy użyciu oryginalnych pojęć. Ta próba anulowania podobno kosztowała netonowe miliony dolarów, ale gra ostatecznie uruchomiła się i osiągnęła znaczący sukces.

Pomimo tego triumfu restrukturyzacja trwa. Niedawne zwolnienie zespołu Marvel Rivals Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym”, podkreśla ten trwający proces. Ponadto Ding zatrzymał inwestycje w projekty zagraniczne, co odwracając poprzednie znaczące inwestycje w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport wskazuje, że DING priorytetowo traktuje projekty generowania setek milionów rocznie, choć rzecznik NetEase zaprzecza istnienia sztywnego progu przychodów dla nowej rentowności gry.

Wewnętrzne wyzwania w NetEase są również podkreślone w raporcie Bloomberg, koncentrując się na stylu przywódczym Dinga, opisanym jako niestabilne i podatne na szybkie podejmowanie decyzji i częste zmiany umysłu. Raport wspomina również presję na pracowników do pracy nad nadmiernymi godzinami, mianowanie niedawnych absolwentów na wyższych stanowiskach kierowniczych oraz dużą liczbę anulowanych projektów - potencjalnie prowadząc do całkowitego braku nowych wydawnictw gier NETEASE w Chinach w przyszłym roku.

Odejście NETEASE od inwestycji w gry zbiega się z okresem ogólnej niepewności w globalnym przemyśle gier, szczególnie na rynkach zachodnich. Ostatnie kilka lat oznaczono powszechne zwolnienia, anulowanie projektów, zamknięcia studyjne i głośne awarie gry pomimo znacznego wsparcia finansowego.