Netease's Marvel Rivals: een bijna-miss annulering en een succesverhaal van $ 10 miljoen++
De Marvel -rivalen van Netease zijn een volmondig succes geweest, waarbij tien miljoen spelers binnen drie dagen na de lancering zijn gelanceerd en miljoenen inkomsten voor de ontwikkelaar genereerden. Uit een recent Bloomberg -rapport blijkt echter dat NetEase CEO William Ding de game bijna heeft geannuleerd vanwege zijn eerste terughoudendheid om een gelicentieerde Marvel IP te gebruiken.
Deze bijna-sancellatie maakt deel uit van een bredere herstructurering bij netease. Ding stroomlijnt momenteel het bedrijf, vermindert het personeel, het sluiten van studio's en het terugschalen van buitenlandse investeringen. Het doel is om een meer gerichte portfolio te creëren om recente groeistagnatie te bestrijden en beter te concurreren met industriële reuzen Tencent en Mihoyo.
Het Bloomberg -rapport suggereert dat de aarzeling van Ding voortkwam uit een weerstand tegen de licentiekosten die verband houden met Marvel -personages. Naar verluidt heeft hij geprobeerd ontwikkelaars te overtuigen om personages opnieuw te ontwerpen met behulp van originele concepten. Deze poging tot annulering kostte naar verluidt Netease miljoenen dollars, maar het spel lanceerde uiteindelijk en behaalde aanzienlijk succes.
Ondanks deze triomf gaat de herstructurering verder. De recente ontslag van het Marvel -rivalen Seattle -team, toegeschreven aan 'organisatorische redenen', benadrukt dit lopende proces. Bovendien heeft Ding de investeringen in overzeese projecten gestopt, waardoor eerdere substantiële investeringen in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment worden omgekeerd. Het rapport geeft aan dat Ding prioriteit geeft aan projecten die naar verwachting honderden miljoenen jaarlijks genereren, hoewel een woordvoerder van Netase het bestaan van een rigide inkomstendrempel voor de levensvatbaarheid van nieuwe games ontkent.
Interne uitdagingen bij NetEase worden ook benadrukt in het Bloomberg-rapport, gericht op de leiderschapsstijl van Ding, beschreven als vluchtig en vatbaar voor snelle besluitvorming en frequente geestveranderingen. Het rapport vermeldt ook druk op het personeel om overmatige uren te werken, de benoeming van recent afgestudeerden tot senior leiderschapsposities en een groot aantal geannuleerde projecten - wat mogelijk leidt tot een volledige afwezigheid van nieuwe NetEase Game -releases in China volgend jaar.
De verschuiving van Netease van game -investeringen valt samen met een periode van algemene onzekerheid in de wereldwijde gaming -industrie, met name op de westerse markten. De afgelopen jaren zijn gekenmerkt door wijdverbreide ontslagen, projectannuleringen, studiosluitingen en spraakmakende gamefouten ondanks aanzienlijke financiële steun.