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Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

Authore: Miaアップデート:Feb 28,2025

NeteaseのMarvel Rivals:ニアミスのキャンセルと1,000万ドル以上のサクセスストーリー

NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者の収益を数百万人生成しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam Dingが、ライセンスされたMarvel IPを利用することに最初の抵抗があるため、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。

このほぼ分割は、Netaestのより広範な再編の一部です。 Dingは現在、会社を合理化し、スタッフを削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小しています。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成して、最近の成長の停滞と戦い、業界の巨人TencentやMihoyoとよりよく競争することです。

ブルームバーグの報告書は、ディンのためらいがマーベルキャラクターに関連するライセンス料に対する抵抗に起因することを示唆しています。伝えられるところによると、彼は開発者に元の概念を使用してキャラクターを再設計するように説得しようとした。伝えられるところによると、このキャンセルの試みは数百万ドルの費用がかかりましたが、ゲームは最終的に発売され、大成功を収めました。

この勝利にもかかわらず、再編は継続します。 「組織的理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフは、この進行中のプロセスを強調しています。さらに、Dingは海外プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の実質的な投資を逆転させました。レポートは、Dingが年間数億を生成すると予測されるプロジェクトに優先順位を付けていることを示していますが、Netaseの広報担当者は、新しいゲームの実行可能性に対する厳格な収益のしきい値の存在を否定しています。

NetEaseの内部課題もブルームバーグレポートで強調されており、Dingのリーダーシップスタイルに焦点を当てており、迅速な意思決定と頻繁な心の変化を起こしやすいと説明されています。また、このレポートは、スタッフに過剰な時間を過ごすよう圧力、最近の卒業生が上級指導者の地位に任命され、多くのキャンセルされたプロジェクトに任命されることを述べています。

NetEaseのゲーム投資からの移行は、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場における一般的な不確実性の期間と一致しています。過去数年間は、大きな財政的支援にもかかわらず、広範なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖、有名なゲームの失敗によって特徴付けられてきました。